보스advanced업데이트됨: 2026. 8. 15.

요테이의 유령 나리아키 사이토 영주: 최종 보스 가이드

Defeat Ghost of Yotei Lord Nariaki Saito, the Yotei Six leader. Learn his attack patterns, counter weapons, and how to survive his sons' gunners in Tokachi.

나리아키 사이토 영주는 고스트 오브 요테이에서 최고의 시험대이며, 이 고스트 오브 요테이 나리아키 사이토 영주 전투를 공략하는 방법을 배우는 것은 단순한 반사신경 이상을 요구합니다. 요테이 육걸의 수장으로서 그는 에조 전역에 걸친 아츠의 추적을 마무리하는 최종 대결을 지휘하며, 결투 실력과 아들들의 총병 부대의 조직적인 압박을 결합합니다. 이 전투는 표준 결투처럼 다루는 플레이어를 벌하며, 사이토의 전투장은 베테랑 검객의 페인트를 읽으면서 동시에 여러 위협을 관리하도록 강요하기 때문입니다.

고스트 오브 요테이 최종 보스를 이해한다는 것은 이것이 단순한 단발성 공격이 아닌 2단계 지구력 시험임을 받아들이는 것을 의미합니다. 공식 PlayStation 캐릭터 분석에 따르면 사이토의 부대에는 그의 두 아들인 스파이더와 드래곤이 포함되어 있으며, 이들은 도카치 산맥에서 총병들을 지휘하는 동안 사이토 자신은 검과 창의 조합으로 싸웁니다. 이 가이드는 모든 단계, 효과가 입증된 정확한 무기 카운터, 그리고 잔혹한 벽을 관리 가능한 클라이맥스로 바꿔주는 포지셔닝 요령을 상세히 설명합니다.

요테이 육걸의 수장과 아츠의 추적에서 그의 역할

나리아키 사이토 영주는 고스트 오브 요테이 보스 공략 방법 여정의 정점이며, 그의 전투는 뱀으로 시작해 오뇨를 거치는 의도적인 강도 상승의 끝에 위치합니다. 고스트 오브 요테이 위키백과 항목에 따르면, 사이토는 영어판에서 페오도르 친, 일본어판에서 미우 타나카가 목소리를 맡았으며, 스토리는 그의 패배를 아츠의 캠페인에서 감정적이자 서사적 클라이맥스로 구성합니다. 그는 단순한 스탯 체크 보스가 아닙니다. 그는 아츠가 게임 초반부터 싸워온 이데올로기를 대표합니다.

이 전투의 구조는 게임 전체에 흐르는 보스 순서 철학을 반영하며, 요테이 육걸의 각 구성원은 사이토가 나중에 결합하는 특정 메커니즘을 가르쳐줍니다. 권장 보스 순서 가이드를 따라왔다면, 뱀이 막을 수 없는 잡기 공격을 도입하고 오뇨가 유령 추가 몬스터를 관리하도록 강요한다는 것을 이미 알고 있을 것입니다. 사이토는 두 교훈을 모두 취해 에조 전역에 퍼뜨린 그의 부대가 사용하는 검, 창, 중형 무기, 낫, 방패 패턴을 포함한 모든 적 아키타입의 동작을 차용한 무브셋 위에 겹쳐 놓습니다.

사이토를 다른 요테이 육걸 구성원과 다르게 만드는 것은 전투장 자체입니다. 도카치 산맥의 대결은 깨끗한 결투 원이 아닌, 높은 플랫폼에 총병들이 배치된 전쟁터이며, 그의 아들들이 첫 단계에서 적극적으로 방해합니다. 이는 고스트 오브 요테이 최종 보스 전투가 패리 타이밍만큼이나 공간 인식에 달려 있음을 의미하며, 사이토에 집중하기 위해 가만히 서 있으면 머스킷 총격에 산산조각 나기 때문입니다.

1단계 분석: 총병 지원을 받는 검과 창

고스트 오브 요테이 나리아키 사이토 영주 전투의 시작 단계는 사이토가 검으로 싸우는 동안 그의 아들들인 스파이더와 드래곤이 전투장 주변에서 총병들을 지휘합니다. 이 단계는 터널 비전을 벌하도록 설계되었으며, 총병들은 사이토의 공격 창과 동기화된 시간차 일제 사격을 가하기 때문입니다. 두 개의 분리된 위협 층을 동시에 피해야 하는 리듬 전투로 처리해야 합니다.

1단계에서 사이토의 검 무브셋은 무거운 오버헤드 베기로 끝나는 3타 콤보, 회복을 벌하기 위해 사용하는 빠른 찌르기, 그리고 넓은 휘두르기를 시작하지만 찌르기로 전환하는 페인트를 포함합니다. 페인트는 첫 시각적 신호에 회피하는 플레이어를 잡아내기 때문에 가장 위험한 동작입니다. 커뮤니티 보고에 따르면 신호는 그의 어깨 움직임에 있으며, 실제 찌르기 전에 앞쪽 어깨를 약간 낮추므로 회피 대신 패리할 수 있는 0.5초의 창을 제공합니다.

총병들은 무시할 수 없는 혼란의 층을 추가하며, 그들의 일제 사격은 배울 수 있는 예측 가능한 패턴을 따릅니다. 그들의 총격은 근접 교환의 흐름을 끊어 완전한 콤보에 몰입하는 대신 검격 사이에 회피를 엮도록 강요합니다. 1단계 리듬이 어떻게 보이는지는 다음과 같습니다:

  • 총병 일제 사격 1: 왼쪽 플랫폼에서 3발을 발사하며, 사이토의 3타 콤보 중 두 번째 휘두르기에 동기화됩니다.

  • 총병 일제 사격 2: 오른쪽 플랫폼에서 2발을 발사하며, 사이토의 가드를 깨고 처벌을 시도할 때 발동됩니다.

  • 총병 제압 사격: 사이토의 체력이 70% 아래로 떨어지면 양쪽 플랫폼이 4초 동안 연속 발사하여 시야를 끊도록 강요합니다.

  • 아들 개입: 스파이더가 가끔 내려와 단일 찌르기 공격을 한 후 후퇴하며, 단계가 길어지면 약 45초마다 발생합니다.

1단계에서 살아남는 핵심은 사이토를 시야에 유지하면서 환경을 이용해 총병들의 시야를 끊는 것입니다. 전투장에는 머스킷 총격을 차단하는 세 개의 큰 바위 구조물이 있으며, 사이토를 그 주위로 유인하여 총병들이 재배치하도록 강요할 수 있습니다. 이렇게 하면 지속적인 소량 피해를 입지 않고 그의 검 패턴에 집중할 수 있는 숨통이 트입니다.

2단계: 창과 오뇨의 메아리

도카치 산맥에서 스파이더와 드래곤의 총병 지원

사이토의 아들들인 스파이더와 드래곤은 시작 단계에서 도카치 산맥의 높은 능선에 배치된 총병들을 지휘합니다. 이 총병들은 2.5초 재장전 주기로 3발씩 점사하며, 1.5초 이상 가만히 서 있을 때마다 당신의 위치를 조준합니다. 대응하려면 서쪽 절벽의 그래플링 훅 지점을 사용해 빠르게 거리를 좁히거나, 쓰러진 토리이 기둥 뒤에서 시야를 끊으세요. 두 아들을 모두 처치하면 총병 사격이 80% 감소하지만, 사이토의 창 찌르기에 노출됩니다—드래곤을 먼저 우선 처리하세요. 그의 총병들이 40% 더 많은 피해를 입히기 때문입니다.

환경적 이점: 얼어붙은 강의 미끄러운 지형

도카치 전투장의 얼어붙은 강 구간은 독특한 이동 페널티를 만듭니다—얼음 위에서 회피 거리가 30% 감소하고 전력 질주 가속도가 50% 감소합니다. 그러나 사이토는 영향을 받지 않아 이 구역에서 당신보다 빠릅니다. 얼음을 유리하게 활용하려면 그의 돌진 창 공격을 유인하세요. 이 공격으로 그는 당신을 지나 3미터 미끄러져 등이 노출되어 전체 콤보를 넣을 수 있습니다. 이 유인-처벌 루프는 2단계에서 가장 효과적이며, 그의 돌진은 찌르기 전 0.8초의 웅크리기 애니메이션으로 예고됩니다.

사이토의 체력이 40%로 떨어지면 검을 버리고 창을 꺼내며, 전투는 훨씬 빠르고 공격적인 리듬으로 전환됩니다. 이것이 고스트 오브 요테이 최종 보스 전투가 창 카운터 타이밍을 배운 플레이어와 회피에 의존한 플레이어를 구분 짓는 지점이며, 창의 사거리가 회피를 훨씬 더 위험하게 만들기 때문입니다. 창 무브셋은 넓은 수평 호, 빠르게 거리를 커버하는 이중 찌르기, 그리고 기만적으로 긴 준비 동작을 가진 회전 오버헤드 강타를 포함합니다.

창 단계는 또한 게임 초반의 오뇨 전투와 직접 연결되는 메커니즘을 도입합니다. 사이토는 쓰러진 병사들의 유령 메아리를 소환하며, 이들은 당신을 향해 표류하다 접촉하면 폭발합니다. 이 메아리는 공식 PlayStation 트레일러에서 선보인 고스트 오브 요테이 오뇨 전투의 것과 거의 동일하게 행동합니다. 차이점은 사이토가 공격하는 동안 메아리를 소환하므로, 가만히 서서 활로 쏘아 떨어뜨릴 수 없다는 것입니다.

두 단계를 비교하면 다음과 같습니다: 1단계는 오뇨의 끊임없는 그림자 기술 공세에 중점을 두며, 나리아키 사이토가 카타나로 거리를 좁히고 패리에 결의를 소모하도록 강요합니다. 반면 2단계는 창의 확장된 사거리로 전환하여, 이전에 의존했던 동일한 회피 타이밍을 벌하는 240도 호를 추가합니다. 창의 찌르기가 당신의 측면 이동 방향을 추적하므로, 두 번째 타격이 도달하기 전에 그의 반대편으로 재배치해야 합니다—그렇지 않으면 메아리 충전 후속타가 단일 콤보로 체력의 약 40%를 소모합니다. 반응적 방어에서 능동적 포지셔닝으로의 전환은 깔끔한 처치와 물약을 소모하는 소모전을 구분 짓는 핵심 차이입니다.

메커니즘1단계 (검)2단계 (창)
주 무기페인트가 있는 카타나넓은 호를 가진 창
추가 몬스터플랫폼의 총병유령 메아리
아들 개입스파이더와 드래곤이 사격 지휘아들들 후퇴, 메아리가 대체
핵심 카운터페인트 패리이중 찌르기 회피
위험 창가드 파괴 후회전 강타 회피 후
권장 자세패리용 석 자세창 카운터용 풍 자세

유령 메아리는 2단계의 진정한 위협이며, 주의를 분산시키기 때문입니다. 각 메아리는 사이토가 소환한 후 약 3초가 걸려 도달하며, 두 가지 선택지가 있습니다: 빠른 활 쏘기로 격추하거나 마지막 순간에 통과해 회피하는 것입니다. 쏘는 것이 더 안전하지만 사이토의 창에 취약해지며, 메아리를 통과해 회피하는 것은 폭발 히트박스가 1초 동안 지속되므로 정밀한 타이밍이 필요합니다.

전투를 위한 무기 및 자세 추천

고스트 오브 요테이 나리아키 사이토 영주 전투 전에 올바른 장비를 선택하는 것은 30분의 고생과 깔끔한 10분 승리의 차이를 만들 수 있습니다. 게임의 자세 시스템은 세 가지 주요 옵션을 제공하며, 각각 이 전투에서 특정 역할을 합니다. 커뮤니티 테스트와 공식 전투 분석에 따르면, 풍 자세가 전반적으로 가장 강력한 선택이며 창 사용자를 직접 카운터하고 사이토가 전투의 절반을 창을 들고 싸우기 때문입니다.

석 자세는 검 공격 패리에 탁월하여 페인트가 많은 무브셋에서 어깨 신호를 읽을 수 있는 플레이어에게 보상을 주므로 1단계에 더 적합합니다. 그러나 전투 중간에 자세를 전환해야 하므로, 이 전투에 도전하기 전에 두 자세를 모두 완전히 업그레이드해야 합니다. 월 자세는 여기서 가장 약한 선택이며, 무거운 공격이 총병 일제 사격 중에 너무 많은 노출을 남기기 때문입니다.

보조 무기 선택은 자세만큼 중요하며, 특히 사이토의 방패벽 대형을 고정하는 오니 가면 장군들을 돌파할 때 더욱 그렇습니다. 커뮤니티 합의는 쿠사리가마를 선호하며, 그 이유는 중공격이 갑옷을 입은 오뇨 브루트를 쓰러뜨릴 수 있기 때문입니다. 이들은 그렇지 않으면 두 번의 전체 수 자세 콤보를 흡수한 후에야 움찔합니다. 더 빠른 창을 든 수행원들을 상대로는 카타나의 빠른 발도 자세로 그들의 찌르기를 패리하고 사이토의 치유 깃발로 후퇴하기 전에 카운터를 넣을 수 있습니다—이 전술은 전투 2단계에서 약 30초를 절약합니다.

  • 카타나 주무기: 특히 1단계에서 석 자세와 함께 패리 중심 플레이에 가장 적합합니다.

  • 창 보조무기: 사이토의 사거리와 일치하고 빗나간 공격을 처벌할 수 있어 2단계에 탁월합니다.

  • 중형 무기: 가능하지만 위험하며, 느린 준비 동작이 총병 사격에 취약하게 만듭니다.

  • : 메아리 통과 회피 타이밍을 마스터했다면 유용한 선택이며, 빠른 공격으로 소환 사이를 엮을 수 있습니다.

유령 갑옷과 부적 장비도 생존성에 중요한 역할을 합니다. 플레이어들은 요테이 헌터 세트가 가장 강력한 선택이라고 보고하며, 보스 상대 피해 보너스를 부여하면서 머스킷 총격으로 받는 경직을 줄여주기 때문입니다. 결의 획득을 강화하는 부적과 함께 장착하세요. 잦은 회복과 사이토의 창 콤보를 방해하는 가끔의 천상 강타가 필요하기 때문입니다.

도카치에서의 포지셔닝 및 환경 전술

도카치 산맥 전투장은 단순한 배경이 아닙니다. 고스트 오브 요테이 최종 보스 전투에서 살아남기 위해 반드시 사용해야 하는 전술적 도구입니다. 앞서 언급한 세 개의 바위 구조물은 가장 중요한 환경 요소이며, 이를 효과적으로 사용하는 법을 배우는 것이 혼란스러운 전투와 통제된 전투의 차이입니다. 각 구조물은 다른 목적을 제공하며, 어떤 단계에 있는지에 따라 그 사이를 회전해야 합니다.

1단계에서 왼쪽 바위 구조물은 왼쪽 총병 플랫폼을 완전히 차단하면서 오른쪽 플랫폼을 부분적으로 노출시키므로 가장 좋은 친구입니다. 사이토를 이 구조물 쪽으로 유인한 다음, 주위를 돌아 오른쪽 총병의 시야를 끊으세요. 이렇게 하면 총병들이 재배치하는 동안 몇 초간 사격을 멈추게 되어 머스킷 탄환을 맞지 않고 사이토에게 몇 대를 넣을 수 있는 깨끗한 창을 얻습니다.

2단계는 메아리가 플랫폼이 아닌 전투장 가장자리에서 생성되므로 계산이 바뀝니다. 중앙 바위 구조물은 총병을 차단하면서 들어오는 메아리에 대한 360도 시야를 제공하므로 더 가치가 높아집니다. 핵심 위치의 분석은 다음과 같습니다:

위치1단계 가치2단계 가치위험 수준
왼쪽 바위왼쪽 총병 차단, 유인에 좋음왼쪽 메아리 차단, 좁은 시야낮음
오른쪽 바위부분 엄폐, 오른쪽 총병에 위험메아리 통과 회피에 좋음중간
중앙 바위엄폐 불량, 양쪽 총병에 노출메아리 최고의 360도 시야중간
높은 절벽고지대, 그러나 총병 엄폐 없음메아리 활 쏘기에 탁월높음

전투장 뒤쪽의 높은 절벽은 고위험 고보상 위치입니다. 메아리를 활로 격추할 수 있는 명확한 시야를 제공하지만, 두 총병 플랫폼에 완전히 노출됩니다. 이 위치는 2단계에서 총병을 이미 처리했거나 메아리 무리가 도달하기 전에 빠르게 처리해야 할 때만 사용하세요.

높은 난이도에서 사이토를 이기기 위한 고급 팁

사이토의 2단계 체력 풀과 오뇨의 메아리 발동 조건

나리아키 사이토 영주의 전투는 50% 임계값에서 자세 바를 초기화하는 2단계 체력 시스템으로 나뉩니다. 그의 체력이 절반을 넘으면 창을 집어넣고 오뇨의 메아리 메커니즘이 활성화됩니다—그의 공격이 0.5초 동안 피해를 지연시키는 유령 잔상을 얻는 3초 창입니다. 이 지연은 너무 이른 회피를 벌합니다. 회피 버튼을 누르기 전에 잔상이 연결될 때까지 기다려야 합니다. 1단계에서 그의 콤보 문자열은 최대 4타이지만, 2단계는 6타로 확장되어 패리 창을 완전히 다시 맞춰야 합니다.

자세 고정: 수 자세 vs. 사이토의 창 가드

사이토의 창 가드는 수 자세의 급류 공격에 가장 약하며, 풍 자세의 5타와 비교해 3타 만에 그의 자세를 깨뜨립니다. 그러나 수 자세는 2단계에서 180도 호를 덮는 그의 휩쓸기 공격에 취약합니다. 최적의 로테이션은: 수 자세로 시작해 자세를 깨뜨린 다음, 치명타 애니메이션을 위해 풍 자세로 전환하여 재배치할 수 있는 2초 슬로우모션 창을 얻는 것입니다. 이 자세 고정 기술은 커뮤니티 스피드런 데이터에 따르면 하드 난이도에서 전체 전투 시간을 약 25% 줄입니다.

부대 구성유닛 유형무기 아키타입지휘관지역
도카치 산맥 총병원거리스파이더 (아들)도카치 산맥
도카치 산맥 총병원거리드래곤 (아들)도카치 산맥
늑대 소굴 사냥꾼추적자검 / 창사이토의 사냥꾼늑대 소굴
에조 순찰대혼합 보병에조
에조 순찰대혼합 보병에조
에조 순찰대중형중형 무기에조
에조 순찰대혼합 보병에조
에조 순찰대방패방패에조

더 높은 난이도 설정에서 플레이한다면, 고스트 오브 요테이 보스 공략 방법 문제는 사이토가 새로운 공격을 얻고 총병들이 더 자주 사격하므로 훨씬 더 까다로워집니다. 공식 PlayStation 페이지가 광범위한 접근성 옵션을 포함한다고 확인하는 게임의 조절 가능한 난이도 시스템은 경험을 조정할 수 있게 하지만, 도전을 추구하는 플레이어를 위해 아래의 고급 팁이 필수적입니다.

리썰 난이도에서 사이토의 페인트는 거의 반응할 수 없게 되며, 총병들은 시간차 일제 사격이 아닌 연속 제압 사격을 가합니다. 이는 패리에 전혀 의존할 수 없는 완전히 다른 접근을 강요합니다. 대신 바위 구조물을 사용해 지속적으로 시야를 끊고 깨끗한 창이 있을 때만 사이토와 교전해야 합니다. 전투는 한두 대를 맞히고 엄폐물 뒤로 후퇴한 다음 다음 기회를 기다리는 타격-후-이동 방식이 됩니다.

세키가하라의 메아리 부적은 유령 공격으로 받는 피해를 25% 줄여주므로 높은 난이도에서 게임 체인저입니다. 메아리가 2단계 소량 피해의 주요 원천이므로, 이 부적은 효과적으로 사이토의 창 패턴에 집중할 더 많은 숨통을 제공합니다. 커뮤니티 보고는 또한 최우수 지명 부적을 강조하며, 보스 전투 시 결의 획득을 15% 증가시켜 더 자주 회복하고 천상 강타를 패닉 버튼으로 사용할 수 있게 합니다.

플레이어들이 성공적으로 사용했다고 보고하는 고급 전술은 다음과 같습니다: 가장 신뢰할 수 있는 접근은 그의 막을 수 없는 카나보 오버헤드 강타를 유인해 3타 후속 콤보를 발동시킨 다음, 회복 창을 전체 유령 자세 체인으로 처벌하는 것입니다—이것은 그의 포이즈가 원시 피해가 아닌 12회 연속 타격 후에만 깨지기 때문에 작동합니다. 리썰 난이도에서 그의 오뇨 형태 잡기가 280 HP에서 즉사시키는 경우, 베테랑들은 +15% 경직 저항을 위한 사카이 갑옷 세트를 장착하고 완벽 회피 후 지연 중공격으로 빨간 오라가 완전히 충전되기 전에 그의 분노 단계를 취소합니다.

  • 메아리에서 멀어지지 말고 통과해 회피하세요: 폭발 히트박스가 지속되므로 멀리 회피해도 종종 맞습니다. 대신 마지막 순간에 메아리 쪽으로 회피하세요.

  • 활로 사이토의 창 콤보를 방해하세요: 머리에 빠른 활 쏘기가 그를 잠시 경직시켜 위험한 콤보가 시작되기 전에 취소할 수 있습니다.

  • 천상 강타는 2단계를 위해 아끼세요: 1단계 검 패턴은 패리로 관리할 수 있지만, 창 콤보는 보장된 경직 없이는 훨씬 방해하기 어렵습니다.

  • 2단계가 시작되는 순간 풍 자세로 전환하세요: 전환 애니메이션이 끝날 때까지 기다리지 말고, 그가 검을 떨어뜨리는 것을 보는 즉시 자세를 바꾸세요.

  • 기회가 있다면 총병을 먼저 처치하세요: 시야를 끊고 총병 플랫폼에 몇 발의 활을 맞힐 수 있다면, 남은 전투 동안 하나의 위협 층을 영구적으로 제거할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

고스트 오브 요테이 나리아키 사이토 영주 전투에 가장 좋은 자세는 무엇인가요?

풍 자세가 전반적으로 가장 좋은 선택입니다. 사이토가 두 번째 단계 전체에서 창을 사용하고, 풍 자세가 더 빠른 패리 타이밍과 더 나은 회피 회복으로 창 사용자를 직접 카운터하기 때문입니다. 검 공격 패리를 선호한다면 1단계에서 석 자세를 사용하되, 2단계가 시작되는 순간 풍 자세로 전환하세요.

도카치 산맥 전투장의 총병들을 어떻게 처리하나요?

세 개의 바위 구조물을 사용해 총병 플랫폼의 시야를 끊으세요. 1단계에서 왼쪽 바위 구조물 주위로 사이토를 유인해 왼쪽 총병을 차단한 다음, 원을 그리며 오른쪽 총병이 재배치하도록 강요하세요. 대안으로 안전한 창에 활로 총병들을 쏘아 영구적으로 제거할 수 있습니다.

나리아키 사이토 영주가 고스트 오브 요테이에서 가장 어려운 보스인가요?

네, 고스트 오브 요테이 최종 보스는 베테랑 검객의 무브셋과 조직적인 총병 사격 및 유령 추가 몬스터를 결합하기 때문에 가장 어려운 전투로 널리 간주됩니다. 오뇨는 추가 몬스터 관리 측면에서 도전적이지만, 사이토는 게임 전체에서 배운 모든 전투 메커니즘의 숙달을 요구합니다.

총병들을 무시하고 사이토에게만 집중할 수 있나요?

회피에 자신이 있다면 총병들을 무시할 수 있지만, 그들의 사격은 체력을 소량 깎고 결정적인 순간에 경직시킬 것입니다. 특히 높은 난이도에서는 바위 구조물로 시야를 끊거나 몇 발의 활을 사용해 제거하는 것이 더 안전합니다.

이 보스 전투에 어떤 부적을 장착해야 하나요?

세키가하라의 메아리를 장착해 2단계의 오뇨 메아리 동안 유령 피해를 25% 줄이고, 최우수 지명으로 15% 보너스 결의 획득을 얻으세요—사이토의 총병 지원 콤보를 회복하는 데 중요합니다. 이를 창 자세와 함께 사용해 도카치 산맥 환경을 관리하면서 그의 창 찌르기를 카운터하세요.