Ghost of Yotei の完全なトロフィー一覧は全51個で構成されています — ブロンズ36個、シルバー11個、ゴールド3個、プラチナ1個 — そしてすべてを獲得するには、Sucker Punch が描く1603年の蝦夷(えぞ)オープンワールドを完全に網羅する必要があります。ゲームの非線形構造により、追跡する「義賊六人衆(Yotei Six)」の順番を自由に選べるため、トロフィー獲得の道筋は自分のプレイスタイルに合わせて柔軟に変えられますが、開始前に各トロフィーの正確な条件を把握しておくことで、後々の無駄な往復を何時間も節約できます。このガイドでは、Ghost of Yotei のトロフィー一覧を完全に解説し、トラッカーに表示されない隠しトロフィーを明らかにし、PS5でのプラチナ獲得への効率的なルートを紹介します。
Ghost of Yotei トロフィー一覧の概要とプラチナ獲得条件
プラチナトロフィー「The Ghost of Yotei」は、ゲーム内の他のすべてのトロフィーを集めた後にのみ解除されるため、達成チェックリストは戦闘、探索、クラフト、ストーリーの各要素に及びます。地域全体の解放に多くのトロフィーが紐づいていた Ghost of Tsushima とは異なり、Yotei では武器カウンターシステム、「義賊六人衆(Yotei Six)」のボス戦、料理、写真撮影、「関ヶ原の残響(Echoes of Sekigahara)」のフラッシュバックミッションなどのサイドアクティビティに要件が分散されています。
以下は、Ghost of Yotei のトロフィー一覧をレアリティ別に完全に分類したものです。どの達成がプレイスルーで最も労力を要するかを一目で確認できるように整理しました。Ghost of Tsushima の構造と同様に、プラチナはすべての俳句、稲荷神社、竹斬りをクリアするようなコンプリート系タスクに依存すると予想されますが、ここでのレアリティ層は本当のやり込み要素を示しています。ブロンズトロフィーは標準的な進行と戦闘スタイルをカバーし、ゴールド層は新しい黒澤モードのオプションチャレンジランや、PS5 Proの強化された画質設定でのマップ100%探索に紐づく可能性が高いです。特に、シルバー層にはフォトモードや環境インタラクショントロフィーが位置しており、特定のランドマークを撮影することで報酬が得られます — 長いクリーンアップフェーズを避けたいなら、メインストーリーを急がないようにしましょう。
| 層 | 数 | 例 |
|---|---|---|
| プラチナ | 1 | The Ghost of Yotei(他のすべてのトロフィーを獲得) |
| ゴールド | 3 | ストーリー完了、義賊六人衆全員撃破、ニューゲーム+クリア |
| シルバー | 11 | 武器マスタリー、全キャンプ制圧、全ソウルフラワー収集 |
| ブロンズ | 36 | 個別ミッション、初キル、フォトモード、料理、探索 |
ゴールド層のストーリートロフィーは非線形キャンペーンに紐づいています — 蛇(最初の強制ボス)と斎藤卿(最後の強制ボス)を除き、六人の無法者を任意の順序で追跡できるため、メインストーリーを完了するだけで自然に大半を獲得できます。多くのプレイヤーを悩ませるのはシルバー層の収集トロフィーで、すべてのキャンプを掃討し、すべてのソウルフラワーを見つけ、すべての関ヶ原の残響の記憶を完了する必要があります。発売後1か月間のコミュニティレポートによると、平均的なプラチナランは、ガイドの風にどれだけ頼るか、盲目で探索するかによって、55時間から70時間の間になります。
Ghost of Yotei トロフィー一覧のストーリーとボストロフィー
Ghost of Yotei のトロフィー一覧のストーリートロフィーは、メインキャンペーン進行トロフィーと義賊六人衆のボス撃破トロフィーの2つのグループに分かれます。蛇の後にターゲットの順序を自由に選べるため、各武器カウンターの相性に対する自分の習熟度に合わせて順序を調整できます。
メインキャンペーン進行トロフィー
これらはストーリーを進めるだけで自動的に解除されるため、通常のプレイスルーでは見逃すことはありません。特定の県に紐づくサイドコンテンツトロフィーやオプションの黒澤モードプレイスルーとは異なり、キャンペーンリストは完全に直線的で、オープニング幕から敵対者との最終対決までのメインクエストチェーンをカバーしています。プラチナを目指すプレイヤーにとって、これはバックトラッキングなしで純粋にナラティブのペースに集中できることを意味しますが、いくつかのストーリートロフィーはカットシーンでトリガーされるボス戦の後にのみ解除されるため、会話をスキップしたり、重要な瞬間をファストトラベルで飛ばしても無効にはなりません — 最新のパッチを適用していることを確認してください。PS5 Pro版の60fpsパフォーマンスモードでは、初期ビルドでトロフィー同期が遅延することがあったためです。
| トロフィー | 条件 |
|---|---|
| 新たな夜明け | プロローグを完了し、蝦夷に到達する |
| 無法者の道 | 義賊六人衆の最初のメンバーを撃破する |
| 過去の残響 | すべての関ヶ原の残響ミッションを完了する |
| The Ghost of Yotei | 斎藤斉明卿を撃破し、キャンペーンを完了する |
関ヶ原の残響ミッションは、技術的にはオプションですがシルバートロフィーに繋がるため、特筆に値します — マップ全体に散らばったすべてのミッションを見つける必要があり、主要なランドマークの近くに配置されているため、探索と自然に組み合わさります。義賊六人衆のボストロフィーは、ターゲットを排除するたびに個別に解除され、ゲームは撃破順を追跡するため、お気に入りの武器アップグレードを先に強化したい場合は、最も難しい対戦を最後に残すことができます。
義賊六人衆ボス撃破トロフィー
六人の無法者はそれぞれ撃破時にブロンズトロフィーをドロップし、その名前 — The Blade や The Longshot など — は戦闘が始まる前に武器のアーキタイプを示唆しています。これは武器カウンターシステムが各決闘の流れ全体を決定するため重要です。無法者の槍に対抗する刀の構えを持ち込めば、2~3回のパリィで体勢を崩せますが、ミスマッチな構えでは戦闘がチップダメージの消耗戦に引きずり込まれます。完全なghost of yotei trophy listにとって、これはブロンズトロフィーが単なる撃破チェックではなく、より難しいレジェンダリー難易度のリマッチに備えて、じゃんけん式の構えメタを習得したかどうかの微妙なテストであることを意味します。
| トロフィー | ボス | カウンター武器 |
|---|---|---|
| 蛇の解放 | 蛇(最初の強制ボス) | 刀 |
| 狐の敗北 | 狐 | 二刀流 |
| 熊の撃破 | 熊 | 大太刀 |
| 鶴の墜落 | 鶴 | 槍 |
| 猪の撃退 | 猪 | 鎖鎌 |
| 卿の最期 | 斎藤斉明卿(最後の強制ボス) | 任意 |
武器カウンターシステムは、対馬の構えシステムを置き換えるものです — 各武器は特定の敵アーキタイプに対して強力なため、ボス戦に適切な刃を持ち込むと難易度が顕著に下がります。コミュニティテストによると、大太刀は後半の戦闘で最も万能な武器であり、その重攻撃はほとんどの敵タイプをよろめかせますが、鎖鎌のシールド破壊ユーティリティは猪戦をはるかに管理しやすくします。ビルドを決める前にカウンターシステムを実際に見たい場合は、公式の Ghost of Yotei キャラクターと戦闘ページで各武器の役割を詳しく解説しています。
探索と収集トロフィー
Ghost of Yotei のトロフィー一覧の探索トロフィーは、多くのプレイヤーが時間を費やす場所です。マップはキャンプ、神社、隠しロケーションで密集しており、そのすべてがコンパスにすぐに表示されるわけではないからです。ガイドの風メカニクは対馬から戻ってきており、常に最寄りの未発見の目標に向かって自分を導くことができますが、収集トロフィーはより体系的な掃討を要求します。
キャンプとロケーショントロフィー
キャンプの制圧は Ghost of Yotei の探索の基盤であり、各キャンプはトロフィー一覧に直接貢献します — 駐留する敵を倒し、旗を掲げ、ファストトラベルポイントをアクティブにするすべてが「蝦夷の解放者」トロフィーの必須ステップです。戦闘以外にも、多くのキャンプには商人や休憩スポットが隠されており、新しいファストトラベルノードを解放します。これは後で「キュレーター」トロフィーに紐づく散在する収集品を効率的に探すために重要です。マップは対馬より約30%広いため、これらのキャンプを早期にスキップすると何時間ものバックトラッキングにつながる可能性があります。すべての旗の掲揚をトロフィーステップとしてだけでなく、移動ネットワークへの戦略的投資として扱いましょう。
| トロフィー | 条件 |
|---|---|
| キャンプ解放者 | 敵キャンプを10か所制圧する |
| 蝦夷の探検家 | 地域内のすべての敵キャンプを制圧する |
| 休憩所の常連 | キャンプ料理を20回以上使用する |
| 山頂を目指す者 | 羊蹄山の山頂に到達する |
蝦夷の探検家トロフィーは大きな時間の浪費です — コミュニティレポートによると、キャンプの総数は約40か所で、それぞれ5~15分かかります。派手に突入するかステルスで進むかによって異なります。山頂を目指す者トロフィーは、羊蹄山自体を登ることを要求するため、良い気分転換になります。戦闘ではなく、グラップリングフックの移動とプラットフォーミングの組み合わせが含まれます。すべてのキャンプ、旗、隠しフォトスポットの完全なマップについては、隠しロケーションガイドで各地域を順に解説しています。
ソウルフラワーと収集トロフィー
ソウルフラワーは、対馬のレコードコレクションに相当する Yotei のアイテムです — 戦場や慰霊碑の近くで見つかる、倒れた戦士に紐づく光る植物です。ただし、対馬の静的なレコードとは異なり、これらの花は Yotei の新しいカルマシステムに直接結びついています。各花を収集すると、戦士の最期の瞬間の短い記憶の断片が解放され、記憶の解釈方法によってカルマのアライメントが微妙に変化する可能性があります。3つの主要地域に約40個のソウルフラワーが散らばっており、「記憶の守護者」トロフィーに直接貢献します。特定のストーリービートを過ぎると見逃す可能性があるため、最終幕に取り組む前に各地域の慰霊碑を掃討することをお勧めします — この詳細は、Yotei の収集品ハンティングを対馬のより寛容なアプローチと区別しています。
| トロフィー | 条件 |
|---|---|
| ソウルコレクター | ソウルフラワーを10個見つける |
| 記憶の守護者 | ゲーム内のすべてのソウルフラワーを見つける |
| 筆の達人 | すべての水墨画を完成させる |
| 写真家の目 | 5つの地域それぞれで写真を撮る |
水墨画アクティビティは新しく追加されたものです — 風光明媚な展望台で空白の巻物を見つけ、小さなミニゲームを完了して埋めます。これはフォトモードシステムに直接結びついています。ちなみに、写真家の目トロフィーは Ghost of Yotei のトロフィー一覧で最も簡単なものの1つで、地域ごとに1枚のスナップショットを撮るだけでよく、ゲームのフォトモードには各ショットを価値あるものにするためのフィルターやフレーミングツールが豊富にあります。ghost of yotei photo modeはPS5で本当に最高のものの1つです — 時間帯、天候、風向きまで調整できるため、必要な5枚の写真は雑務ではなく創造的な演習になります。
戦闘とマスタリートロフィー
Ghost of Yotei のトロフィー一覧の戦闘トロフィーは、ゲームが提供するすべての武器とメカニクスに関与することを要求します。つまり、1つの刃だけをメインにしてプラチナを期待することはできません。武器カウンターシステムは多様性に報酬を与え、トロフィー要件はその設計哲学を反映しています。
武器マスタリートロフィー
Ghost of Yotei の各武器には専用のマスタリートラックがあり、特定のキル数とスタイルベースのボーナスを獲得して進行バーを満たす必要があります。すべてを最大にする — 刀、短刀、新しく導入された火器にわたって — ことでシルバートロフィーが解除され、このやり込みは通常、ポストゲームの15~20時間を消費します。Ghost of Tsushima のよりシンプルな構えアップグレードとは異なり、これらのトラックは多様な戦闘テクニックを要求するため、ステルス暗殺だけに集中すると進行が停滞します。
| トロフィー | 条件 |
|---|---|
| 刀の達人 | 刀スキルツリーを完全にアップグレードする |
| 二刀流の使い手 | 二刀流スキルツリーを完全にアップグレードする |
| 大太刀の達人 | 大太刀スキルツリーを完全にアップグレードする |
| 槍のスペシャリスト | 槍スキルツリーを完全にアップグレードする |
| 鎖鎌のエキスパート | 鎖鎌スキルツリーを完全にアップグレードする |
| 多刃の武器 | 5つの武器スキルツリーすべてを完全にアップグレードする |
多刃の武器トロフィーは、最もやり込みが必要な戦闘解除です。各スキルツリーには、戦闘、ミッション、そしてスキルポイントを消費する瞑想の祭壇で獲得できるスキルポイントが必要だからです。コミュニティテストによると、通常のプレイスルーでは2~3つのツリーを自然に最大にできますが、残りは意図的なファーミングが必要です — プレイヤーが報告する最良の方法は、関ヶ原の残響ミッションを高難易度でリプレイすることです。完了時にボーナススキルポイントが付与されるためです。
ステルスとテクニックトロフィー
生の武器マスタリーに加えて、Ghost of Yotei のトロフィー一覧は特定の戦闘テクニックに報酬を与え、単なるボタン連打ではなく、プレッシャー下での完璧な実行を要求することが多いです。たとえば、「無傷」トロフィーは、一撃も受けずに複数の敵に対して完璧なパリィチェーンを要求します。これは、石の構えの正確なタイミングウィンドウを習得することにかかっています。ゲームのAIは繰り返されるパターンに適応するため、コンボの途中でアプローチを変え、風の構えの掃討攻撃と水の構えの高速突きをブレンドして敵の体勢を崩す必要があります。このメカニクスは因果ループを生み出します。各成功したカウンターは相手のスタッガーメーターを減らすだけでなく、決意の一部を補充し、強力な神話的テクニックのフィニッシャーを可能にして、1つの流れるような動きでキルとトロフィーの両方を確保します。
| トロフィー | 条件 |
|---|---|
| 静かな刃 | ステルス暗殺を20回実行する |
| カウンターアーティスト | 完璧なパリィを50回成功させる |
| 影の亡霊 | 発見されずに完全なキャンプ制圧を達成する |
| 獣使い | 狼の仲間と完全に絆を結ぶ |
影の亡霊トロフィーはこのグループで最もトリッキーです。完全なキャンプで完璧なステルスランを要求するためです — 警報を発動せずにすべての敵を排除する必要があり、ルートを計画し、グラップリングフックを使用して高所に到達することを意味します。獣使いトロフィーは、Yotei で新しい狼の仲間メカニクスに結びついています — 野生で狼の子を見つけ、餌を与え、絆が深まるにつれて戦闘支援が解除されます。ghost of yotei vs ghost of tsushimaの比較は、対馬には仲間システムがなかったため、ここでよく話題になります。狼はトロフィー一覧が探索することを期待するゲームプレイの層全体を追加します。
ニューゲーム+と難易度トロフィー
Ghost of Yotei のトロフィー一覧には、ニューゲーム+と高難易度設定に紐づくいくつかの解除が含まれており、プラチナランがクレジットを超えて延長されることを意味します。公式ゲームページによると、ニューゲーム+はクレジット後に解除され、すべての装備、アップグレード、コスメティック、リソース、収集品を引き継ぐため、2回目のランは初回に獲得したすべてのものから始まります。
ニューゲーム+専用トロフィー
| トロフィー | 条件 |
|---|---|
| 旅の続き | ニューゲーム+を開始する |
| 蝦夷の再生 | ニューゲーム+でキャンペーンを完了する |
| レジェンドの伝説 | レジェンド難易度で義賊六人衆のボスを撃破する |
レジェンドの伝説トロフィーは傑出したチャレンジです — レジェンド難易度では、自分も敵も数回のヒットで死ぬため、武器カウンターシステムのリスクと報酬の計算が完全に変わります。コミュニティレポートによると、蛇は最も簡単なレジェンドボスで、テレグラフされた攻撃がパリィウィンドウを豊富に提供するためです。一方、斎藤卿はブロック不能なコンボのため最も難しいです。ニューゲーム+はアップグレードした武器を引き継ぐため、完全に最大化したビルドでレジェンドに挑戦でき、難易度の急上昇をかなり緩和できます。
難易度とパフォーマンスの考慮事項
ghost of yotei ps5 proの強化はトロフィーハンティングにとって重要です。PS5 ProのPSSR AIアップスケーリングと高度なレイトレーシングが、密集した戦闘遭遇中でもフレームレートを安定させるためです — ロックされた60 FPSはパリィタイミングを大幅に信頼性の高いものにします。50回の完璧なパリィを要求するカウンターアーティストトロフィーを追っている場合、PS5 Proでプレイすると測定可能な利点があります。ベースPS5のフレームドロップは、パーティクルが多いボス戦でタイミングウィンドウを狂わせる可能性があるためです。PS5 Proアップデートガイドでは、特定のパフォーマンスモードと、トロフィーハンティングに最適なモードをカバーしています。
黒澤モードもトロフィー一覧に間接的に関与します — 直接紐づくトロフィーはありませんが、白黒のフィルムフィルターでプレイすると敵のテレグラフの読み方が変わり、ハイコントラストのビジュアルが攻撃の予備動作をより明確にするため、パリィタイミングが容易になると報告するプレイヤーもいます。ghost of yotei kurosawa modeは、時代に正確なグレインとレターボックスを備えたクラシックな映画美学の忠実な再現であり、フォトモードのショットにのみ使用する場合でも試す価値があります。
効率的なプラチナルートと戦略
Ghost of Yotei のトロフィー一覧を通るルートを計画することで、不要なバックトラッキングを節約でき、非線形構造により1回のプレイセッションで複数のトロフィー要件をスタックできます。以下は、コミュニティテストが最も効率的と判断した順序です:
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蛇までストーリーをプレイする — このボスはスキップできないため、早めに完了し、刀スキルツリーを解除します。
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地域ごとにキャンプを制圧する — 各キャンプ制圧はキャンプ解放者と蝦夷の探検家トロフィーに貢献し、近くのソウルフラワーとフォトスポットも明らかにします。
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武器を常に切り替える — 新しい武器タイプでの各戦闘はマスタリーツリーに貢献するため、1つの刃に固執しないでください。
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関ヶ原の残響を見つけたら完了する — スキルポイントを付与し、追加の移動なしでシルバートロフィーに貢献します。
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フォトモードのショットは風光明媚な瞬間に保存する — 各主要ランドマークで1枚スナップすれば、5地域のフォトトロフィーは自然に完了します。
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レジェンドでニューゲーム+を開始する — 引き継いだ装備で難易度の急上昇を管理でき、ストーリーをリプレイしながらレジェンドの伝説を追えます。
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残りのスキルポイントを残響ミッションでファームする — 多刃の武器トロフィーに不足している場合、これらのミッションが最速の反復可能なソースです。
武器カウンターシステムがキャンプ制圧の順序を導くべきです — 地域がシールド使用者でいっぱいだとわかっている場合、鎖鎌を持ち込むと、マスタリーツリーに貢献しながらより速く制圧できます。防具システムもここで重要です。異なるセットが異なるプレイスタイルを強化するため、防具ガイドでは、ステルスとオープンコンバットのアプローチに最適なセットを解説しています。影の亡霊ステルストロフィーの場合、検出半径を減らすセットを装備すると、完全なキャンプ制圧がはるかに寛容になります。
よくある質問
Ghost of Yotei のトロフィー一覧にはいくつのトロフィーがありますか?
Ghost of Yotei のトロフィー一覧には51個のトロフィーが含まれています:ブロンズ36個、シルバー11個、ゴールド3個、プラチナ1個です。プラチナは他のすべてのトロフィーを獲得することを要求し、ストーリー、探索、戦闘マスタリー、ニューゲーム+コンテンツに及びます。ゴールド層は、最高難易度ですべての決闘をクリアし、黒澤モードのプレイスルーを完了するようなエンドゲームチャレンジ用に予約されています。
Ghost of Yotei のプラチナは獲得するのが難しいですか?
プラチナは中程度の難易度で、コミュニティレポートによると平均55~70時間かかります。最も難しいトロフィーは多刃の武器(5つのスキルツリーすべてを最大にする)とレジェンドの伝説(レジェンド難易度でボスを撃破する)で、ほとんどの探索トロフィーはキャンプ制圧を通じて自然に獲得できます。
Ghost of Yotei には黒澤モードのトロフィーがありますか?
いいえ、Ghost of Yotei には黒澤モードを有効にすることに紐づくトロフィーはありません。白黒フィルターは純粋にコスメティックであり、トロフィー一覧で何も解除しません。ただし、そのハイコントラストのビジュアルはパリィタイミングを明確にし、50回の完璧なパリィを要求するカウンターアーティストトロフィーの獲得に間接的に役立ちます。
PS5 Proで Ghost of Yotei のプラチナを獲得できますか?
はい、プラチナはベースPS5とPS5 Proの両方で同一です。ProのPSSRアップスケーリングと安定したフレームレートは、義賊六人衆のボス戦のような戦闘中心のトロフィーハント中にパリィタイミングをより信頼性の高いものにしますが、Pro固有の機能を要求するトロフィーはありません。セーブとトロフィーの進行はシームレスに引き継がれます。
最初に Ghost of Tsushima をプレイする必要がありますか?
いいえ、Ghost of Yotei は対馬の329年後を舞台とし、新しい主人公のアツが登場するため、新鮮な状態で飛び込むことができます。武器カウンターシステムは構えシステムを完全に置き換えるため、刀で剣使いに、槍で鎌使いに対抗するマスタリーは、引き継がれるのではなく、ゼロから学ぶことになります。