전투intermediate업데이트됨: 2026. 8. 15.

고스트 오브 요테이 전투 가이드: 카운터, 은신, 결투

고스트 오브 요테이 전투 가이드의 기본기를 마스터하세요: 적 유형별 무기 카운터, 은신 전술, 그리고 1603년 에조에서 살아남기 위한 결투 전략.

이 고스트 오브 요테이 전투 가이드는 서커 펀치의 1603년 에조 모험에서 모든 전투를 결정짓는 세 가지 기둥, 즉 무기 카운터 시스템, 잠입 침투, 그리고 고위험 결투 형식을 분석합니다. 고스트 오브 쓰시마의 후속작인 이 게임은 떠도는 용병 아츠라는 새로운 주인공을 선보이지만, 전투는 단일 접근 방식에 의존하기보다 세 가지 기둥을 모두 함께 마스터할 것을 요구하며, 이들이 어떻게 서로 연결되는지 이해하는 것이 깔끔한 진행과 빠른 죽음을 가르는 요소입니다. 마운트 요테이 기슭에서 마주치는 적들은 쓰시마의 몽골 군대보다 훨씬 공격적이고 다양하기 때문에, 첫 번째 주요 전투에 뛰어들기 전에 실제 계획이 필요하며, 이 가이드는 효과적인 계획을 세울 수 있는 프레임워크를 제공합니다.

무기 유형과 전투 흐름

고스트 오브 요테이 전투 시스템의 기반은 무기 카운터 루프로, 각 주무기는 특정 적 유형을 무력화하도록 설계되었습니다. 서커 펀치의 공식 전투 기본 페이지는 이를 전체 전투 설계의 핵심으로 설명하며, 기본 리듬은 다음과 같습니다: 어떤 유형의 적이 공격하는지 파악하고, 그들을 카운터하는 무기로 전환하며, 가드를 깨고, 마무리 일격으로 마무리합니다. 이 시스템은 너무 빨라서 하나의 무기만 외우고 고수할 수 없습니다. 검과 창을 든 혼합 부대는 유형 약점을 무시하면 즉시 처벌하기 때문입니다.

무기 유형 상성

고스트 오브 요테이의 모든 적은 다섯 가지 유형 중 하나에 속하며, 각 유형은 보너스 스태거 피해를 입히고 빠른 처치 기회를 여는 특정 카운터 무기를 가지고 있습니다. 공식 플레이스테이션 문서는 이를 , , 중갑, , 방패 유형으로 나열하며, 게임은 체력 바를 무작정 깎기보다 전투 중 무기를 전환해 이러한 약점을 활용할 것을 기대합니다. 아래는 오프닝 시간 동안 외워야 할 상성 표입니다:

적 유형카운터 무기전략무시할 경우 위험
카타나예측 가능한 베기를 패리하고 반격3연타 콤보로 결의를 고갈시킴
쿠사리가마사슬로 거리를 좁혀 사거리 이점을 깨기찌르기가 카타나보다 지속적으로 사거리가 김
중갑오다치준비 동작 전에 강타로 스태거시키기막을 수 없는 휘두르기가 기본 체력에서 원샷
쌍검공격적으로 유지하며 회전 공격을 끊기빠른 연타가 경직 상태에 가둠
방패화기방패 틈을 쏘거나 폭발탄으로 스태거시키기막힌 공격은 방패 밀치기에 노출됨

이 시스템이 중요한 이유는 리썰 난이도에서 이러한 상성을 무시할 때 모든 실수를 증폭시키기 때문입니다. 적 피해는 거의 원샷 수준으로 확장되는 반면, 자신의 공격은 카운터 루프의 완벽한 실행을 요구합니다. 낮은 난이도에서는 잘못된 무기 선택 몇 번을 버틸 수 있지만, 게임의 설계는 몇 초마다 적극적으로 무기를 교체하도록 명확히 밀어붙이며, 이 게임을 전통적인 액션 타이틀로 취급하는 플레이어는 중반부 산적 캠프에서 고전하는 경향이 있습니다. 공식 페이지는 또한 패리 가능한 콤보 공격이 막을 수 없는 공격과 번갈아 나타나므로, 패리를 연타하기보다 각 적의 준비 동작 애니메이션을 읽어야 한다고 강조하며, 이 리듬이 고스트 오브 요테이 전투 시스템을 정의하는 긴장감 있는 공방전을 만들어냅니다.

무장 해제 던지기 마스터하기

무기고에서 가장 만족스러운 메커니즘 중 하나는 무장 해제 던지기로, 적의 무기를 손에서 떨어뜨린 다음 그 무기를 다시 던져 큰 피해를 입힙니다. 공식 전투 기본 페이지는 적의 무장을 해제하고 그들의 무기를 다시 던지는 것을 핵심 전술로 명시하며, 모든 것을 무기에 의존하는 검과 창을 든 적에게 가장 효과적입니다. 이를 실행하려면 완벽한 타이밍 창에서 적의 공격을 패리한 다음, 적이 스태거된 동안 즉시 던지기 입력을 눌러야 하며, 게임이 자동으로 그들의 무기를 발사체로 다시 던집니다.

이 기술은 결의를 소모하지 않으며 원거리에서 일반 적을 즉시 제거할 수 있어, 캠프 정리에서 수적으로 불리할 때 매우 귀중합니다. 커뮤니티 보고에 따르면 무장 해제 던지기는 일부 미니 보스 적에게도 작동하지만, 타이밍 창이 훨씬 좁고 게임이 애니메이션을 허용하기 전에 두 번의 성공적인 패리를 해야 할 수도 있습니다. 던지기가 직선으로 날아가기 때문에, 탁 트인 들판에서 조준을 연습하면 좁은 산길에서 빗나간 던지기가 자신을 노출시키는 상황에서 큰 도움이 되며, 던지기가 죽이지 않고 스태거만 시킬 경우 화기 무기 유형과 짝을 이루어 빠른 후속 사격을 할 수 있습니다.

고스트 오브 요테이 잠입 가이드를 위한 잠입 전술

전투 시스템이 공격적인 무기 교체를 보상하지만, 잠입은 완전한 경보를 울리지 않고 캠프를 정리하는 완전히 실행 가능하고 종종 우월한 접근 방식으로 남아 있으며, 이 고스트 오브 요테이 잠입 가이드는 마스터해야 할 핵심 동작을 다룹니다. 게임은 웅크리기 버튼, 키 큰 풀, 그리고 수직 이동을 위한 갈고리를 제공하므로, 순찰 패턴을 올바르게 읽으면 전체 조우를 우회할 수 있습니다. 아츠는 명예에 묶인 사무라이가 아닌 떠도는 용병이기 때문에, 게임은 조용한 경로를 선택하는 것을 결코 처벌하지 않으며, 잠입 도구는 대부분의 주요 임무를 수행하기에 충분히 강력합니다.

적 캠프를 통과하는 방법

고스트 오브 요테이 잠입하는 방법 루프는 세 가지 핵심 단계에 의존합니다: 순찰 경로를 파악하고, 경비병이 그룹에서 분리될 때까지 기다리며, 아무도 눈치채기 전에 제거합니다. 캠프에 접근하면 집중 능력을 사용해 벽 너머의 적을 강조 표시하고 고정 경로로 움직이는 적을 확인한 다음, 텐트나 바위 지형 뒤의 사각지대를 향해 걷는 순찰자를 찾으십시오. 인내심이 진정한 무기입니다. 1603년 에조 캠프의 경비병은 동료에게서 몇 초 동안 멀어지는 긴 경로를 가지는 경향이 있으며, 그 창이 공격할 기회입니다.

캠프 정리를 위한 가장 효과적인 도구 중 하나는 연막탄으로, 넓은 반경의 모든 적의 시야를 차단하고 발각되지 않고 재배치하거나 연속 암살을 할 수 있게 해줍니다. 또한 풍경 소리나 휘파람을 던져 단일 경비병을 자신의 위치로 유인한 다음, 그들이 조사하러 올 때 제거할 수 있으며, 이는 다른 적이 유인 지점을 직접 바라보고 있지 않는 한 정리된 방 한가운데서도 작동합니다. 더 큰 캠프에서는 다음 접근 방식을 고려하십시오:

  • 먼저 높은 절벽에서 주변을 정찰하여 집중 능력으로 모든 적을 표시하고 어떤 적이 고정되어 있는지 기록합니다.

  • 궁수를 먼저 제거하십시오. 그들은 가장 긴 시야를 가지고 있어 살려두면 캠프 건너편에서도 당신을 발견할 것입니다.

  • 갈고리를 사용해 지붕이나 절벽에 도달하여 경비병이 절대 쳐다보지 않는 곳에서 지도자를 향해 조용히 낙하 암살을 실행합니다.

  • 쌍단검 기술로 연속 암살을 연결하여 시체가 땅에 닿기 전에 인접한 두 적을 빠르게 연속으로 처치합니다.

  • 탈출 경로에 연막탄을 남겨 상황이 잘못되면 완전한 경보 없이 사라지고 조우를 초기화할 수 있게 합니다.

게임의 잠입 감지는 일부 하드코어 잠입 타이틀에 비해 관대하지만, 적은 소음과 시각적 단서에 반응하므로 키 큰 풀을 달리면 근처 경비병에게 여전히 존재가 알려집니다. 고스트 오브 요테이 잠입 가이드에서 가장 큰 성공을 보고한 플레이어들은 바람을 이용해 접근을 은폐하는 것을 강조합니다. 게임의 입자 효과가 바람 방향으로 풀이 휘어지는 것을 보여주며, 바람을 등지고 웅크리면 감지 반경이 크게 줄어들기 때문입니다. 경보를 울리지 않고 캠프를 정리하면 보너스 경험치와 때로는 고유한 부적이나 제작 재료가 보상으로 주어지며, 이는 초반 게임에서 자원을 파밍하는 가장 효율적인 방법이 됩니다.

결투와 고스트 오브 요테이 결투 가이드

결투는 게임에서 가장 격렬한 일대일 조우로, 배운 모든 시스템이 단일 숙련된 상대와 맞서는 곳이며, 이 고스트 오브 요테이 결투 가이드는 생존 방법을 설명합니다. 캠프 전투와 달리 결투는 잠입 옵션을 제거하고 완전한 체력 바와 패닉을 처벌하도록 설계된 기술 세트를 가진 적과 잠긴 경기장에 강제로 들어가게 합니다. 고스트 오브 요테이의 결투 형식은 고스트 오브 쓰시마에서 확립된 전통을 따릅니다: 당신과 상대는 서로 주위를 맴돌며 몇 번의 탐색 공격을 교환한 다음, 전투는 패리와 회피의 잔혹한 교환으로 가속화됩니다.

모든 결투에서 승리하는 방법

결투 형식의 첫 번째 규칙은 공격이 승리하지만, 그것이 신중할 때만이라는 것입니다. 공격을 난사하면 패리당하고 거대한 카운터 콤보로 처벌받기 때문입니다. 대신 상대의 사거리 안팎으로 걸어 들어가고 나오며 간격을 통제하고, 그들이 먼저 공격하도록 유인한 다음, 빗나간 공격을 빠른 자신의 콤보로 처벌하십시오. 결투에서 완벽한 패리는 상당한 스태거 피해를 입히는 시네마틱 카운터를 발동시키기 때문에 일반 전투보다 훨씬 가치가 있으며, 세 번 연속으로 성공시키면 보통 적을 파괴적인 피니셔에 노출시킵니다.

결투 단계적 행동당신의 대응흔한 실수
시작원을 그리며 페인트로 반응을 시험인내심을 유지하고, 뒤로 걸어 공격을 유인돌진하다 카운터를 맞음
중반가끔 막을 수 없는 공격과 함께 콤보 연결콤보는 패리하고, 붉은 섬광의 막을 수 없는 공격은 회피막을 수 없는 공격을 패리하려 함
낮은 체력공격적으로 변하고 새로운 기술 사용방어적으로 전환하고 하나의 깨끗한 기회를 기다림욕심을 부리다 10% 체력에서 사망
최종 단계넓은 호의 강공격을 난사갈고리를 사용해 거리를 만들고 초기화결의를 소진하고 피니셔를 잃음

각 결투에는 활용할 수 있는 특정 경기장 레이아웃이 있으며, 일부 경기장에는 적의 화살을 막는 기둥이나 올바르게 위치하면 적을 구석에 몰아넣는 벽이 있습니다. 공식 플레이스테이션 페이지는 게임의 보스 조우가 에조 전역에서 사냥하는 요테이 식스 반역 사무라이와 연결되어 있으며, 이러한 주요 전투의 결투 위치는 선형 순서에 고정되지 않고 지도 전체에 흩어져 있음을 확인합니다. 게임의 스토리는 비선형적이므로, 첫 번째 보스인 뱀과 최종 보스인 사이토 영주를 제외하고 요테이 식스를 대면하는 순서를 선택할 수 있으며, 이는 더 어려운 결투에 도전하기 전에 더 쉬운 지역의 결투를 먼저 시도해 자신감을 쌓을 수 있음을 의미합니다.

알아야 할 모든 결투 위치

고스트 오브 요테이 모든 결투 목록에는 요테이 식스와의 주요 스토리 결투와 사이드 콘텐츠에 숨겨진 선택 결투자들이 모두 포함되며, 각각 완료 시 고유한 장비나 스킬 포인트를 보상합니다. 모든 조우를 기록한 플레이어들이 보고한 커뮤니티 지도 데이터에 따르면, 주요 결투자들은 에조 지도의 북부와 남부 절반에 걸쳐 분포하며, 더 어려운 전투는 일반적으로 고지대 산악 지역에 위치합니다. 아래는 초반에 지도에 표시해야 할 주요 결투 위치의 시작 표이지만, 지역의 망루를 잠금 해제한 후에는 이동 시스템을 사용해 언제든지 왕복 빠른 이동을 할 수 있습니다:

결투자지역난이도보상
남부 해안낮음결투가의 반다나
멧돼지중앙 평원중간차지 스트라이크 기술
두루미동부 습지중간두루미 깃털 부적
호랑이서부 산맥높음호랑이 발톱 쌍단검
늑대북부 설원높음늑대 가죽 갑옷 염료
사이토 영주마운트 요테이 정상매우 높음사이토 영주의 카타나

고스트 오브 요테이 결투 위치에 도착하면 작은 신사나 땅에 표시된 원이 보이며, 상호작용하면 결투가 자동으로 시작되므로 사전에 아이템으로 버프를 걸 방법이 없습니다. 이 때문에 경기장에 들어가기 전에 장비를 준비해야 하며, 최고의 부적을 교체하고 무기가 완전한 내구도로 수리되었는지 확인해야 합니다. 고스트 오브 요테이 부적 목록은 결투에 가장 적합한 부적 장비를 다루며, 패리 창 부적과 결의 획득 부적을 장착하는 것이 더 어려운 조우에서 생존하기 위한 가장 신뢰할 수 있는 조합입니다.

고급 장비 전략과 팁

기본기를 익히면 고스트 오브 요테이 전투 가이드는 고급 단계에 접어들며, 세 가지 기둥 모두에서 메커니즘을 결합하여 잠입, 카운터 전투, 결투 사이의 원활한 흐름을 만듭니다. 최고의 플레이어는 잠입으로 캠프를 정리한 다음 마지막 적에게 발각되어 즉시 무기 카운터 전투로 전환해도 기세를 잃지 않고, 완전한 결의와 장전된 화기로 결투에 들어가 오프닝 샷을 날릴 수 있는 사람들입니다. 이 섹션은 이러한 전환을 어색하지 않고 매끄럽게 만드는 장비와 계획 결정을 다룹니다.

플레이스타일에 맞는 빌드

장비는 두 개의 주무기 슬롯, 화기 보조 무기, 세 개의 부적 슬롯, 그리고 유령 도구 모음으로 구성되며, 이를 어떻게 배분하느냐에 따라 효과적인 플레이스타일이 결정됩니다. 고스트 오브 요테이 잠입 가이드 접근 방식을 선호한다면, 조용한 암살 보너스를 위한 쌍단검과 적을 절벽에서 끌어내리는 원거리 잠입 포획을 위한 쿠사리가마, 그리고 적 감지 속도를 줄이는 부적을 장비하십시오. 무기 카운터 시스템을 좋아하는 공격적인 플레이어에게는 오다치카타나 조합이 가장 흔한 두 적 유형을 커버하며, 완벽한 패리 시 결의를 부여하는 부적이 공격 루프를 유지합니다.

플레이스타일주무기화기최고의 부적핵심 루프
잠입 암살자쌍단검 + 쿠사리가마권총(소음기)감지 감소, 암살 사거리캠프를 조용히 정리하고, 큰 소음 백업용 총 사용
카운터 전문가카타나 + 오다치리볼버패리 창, 결의 획득모든 것을 패리하고, 적에 맞게 무기 전환
하이브리드 탐험가쿠사리가마 + 쌍검소총잠입과 패리를 모두 강화하는 부적발각될 때까지 잠입, 그 후 카운터 전투로 탈출
결투 순수주의자카타나 + 쌍검리볼버결의 획득, 스태거 보너스패리 훈련과 결투 특화 콤보 연습

고스트 오브 요테이의 화기는 단순한 백업 이상입니다. 원거리에서 전투를 시작하고 근접 카운터에 저항하는 중갑 적을 스태거시킬 수 있으며, 공식 무기 문서는 총이 근접을 대체하기보다 보완한다고 확인합니다. 화기는 탄약이 제한적이고 재장전이 느리기 때문에, 방패 적의 가드를 깨거나 낮은 체력의 결투 상대를 마무리하는 전술적 도구로 취급해야 하며, 주 피해원으로 삼아서는 안 됩니다. 고스트 오브 요테이 전설 무기 가이드는 특수 속성을 가진 고유 화기와 근접 무기를 찾을 수 있는 위치를 자세히 설명하며, 중반부에 획득하면 무기 카운터 루프에 접근하는 방식을 상당히 바꿀 수 있습니다.

압박 속에서 적 공격 읽기

가장 중요한 고급 기술은 패리 가능한 콤보 공격과 회피가 필요한 막을 수 없는 공격을 구별하는 법을 배우는 것입니다. 둘을 혼동하면 캠프 전투와 결투 모두에서 죽음을 맞이하기 때문입니다. 패리 가능한 공격은 적의 무기에서 휘두르기 직전에 흰색 섬광이 나타나는 반면, 막을 수 없는 공격은 붉은색으로 빛나며 뚜렷한 오디오 단서가 동반되며, 적의 몸동작이 아닌 이러한 신호에 반응하도록 눈을 훈련해야 합니다. 게임이 패리 가능한 베기 다음에 막을 수 없는 찌르기가 이어지는 혼합 콤보를 던지기 때문에 방어를 자동 조종할 수 없으며, 가장 좋은 연습은 낮은 난이도 캠프에서 일부러 적이 공격하게 두어 신호를 목록화하는 것입니다.

  • 콤보의 첫 번째 타격을 패리한 다음, 후속 공격이 흰색 섬광인지 붉은 빛인지 즉시 평가합니다.

  • 막을 수 없는 공격은 회피로 통과하며, 무적 프레임으로 적 뒤로 재배치하여 무료 카운터 콤보를 넣을 수 있습니다.

  • 갈고리를 패닉 버튼으로 사용하면 공중으로 발사되어 대부분의 지상 공격에서 벗어나 재정비할 시간을 줍니다.

  • 적의 발을 주시하십시오. 대부분의 공격은 체중 이동에서 시작되며, 발이 무기가 섬광을 내기 전에 휘두르는 방향을 예고합니다.

이러한 신호를 읽는 리듬에 익숙해지면 고스트 오브 요테이 전투 시스템이 지속적인 결의와 스태거 기회의 흐름으로 보상하며, 전투는 난투가 아닌 대화처럼 느껴지기 시작합니다. 난이도 곡선은 가파르지만, 게임은 패턴을 배우는 동안 도전을 낮출 수 있는 광범위한 접근성 옵션과 조정 가능한 난이도 설정을 제공하며, 공식 플레이스테이션 페이지는 시각적 편의 컨트롤과 쉬운 연습을 위한 수동 저장을 포함한다고 확인합니다. 직접 시도하기 전에 전투를 실제로 보고 싶은 플레이어를 위해, 플레이스테이션 채널의 공식 고스트 오브 요테이 리썰 게임플레이 트레일러는 이 가이드가 설명하는 카운터 루프와 결투 페이스를 보여줍니다.

완벽한 패리와 카운터 흐름 연습하기

완벽한 패리는 고독한 결투사와 싸우든 전체 캠프와 싸우든 고스트 오브 요테이 전투 시스템 전체의 핵심이며, 이를 마스터하면 모든 조우가 자원 소모에서 깔끔한 실행으로 변모합니다. 공격을 막고 적을 잠시 스태거시키는 일반 패리와 달리, 완벽한 패리는 슬로우 모션 효과를 발동시키고 스태거 피해를 입히며 보장된 카운터 타격을 위해 적을 열고, 보너스 결의도 생성합니다. 타이밍 창은 공격이 명중하기 약 3분의 1초 전으로, 처음에는 빡빡하게 느껴지지만 몇 시간의 집중 연습 후에는 근육 기억이 됩니다.

더 빠른 반응 시간을 위한 훈련 루틴

패리 타이밍을 구축하려면 단일 검 적이 있는 저레벨 캠프를 찾아 싸우지 않고 일부러 공격하게 두며 10분을 보내고, 완벽한 패리 입력을 일관되게 성공할 때까지 연습하십시오. 게임에서 플래티넘 메달을 획득한 플레이어들의 커뮤니티 보고에 따르면 이 훈련이 타이밍을 내면화하는 가장 빠른 방법입니다. 검 유형이 가장 예측 가능한 준비 동작 애니메이션을 가지고 있어 다른 유형의 깨끗한 기준선을 제공하기 때문입니다. 검 패리를 익히면 창 적으로 이동하십시오. 그들의 찌르기 공격은 약간 더 빠른 이동 시간을 가지며 반응 창을 좁히도록 강제합니다.

훈련 단계적 유형목표시간성공 기준
1단계완벽한 패리 10회 연속 성공15분마지막 5분 동안 패리 실패 없음
2단계찌르기 공격에만 완벽한 패리 성공20분찌르기 패리 성공률 80%
3단계중갑느린 준비 동작의 중강 공격 패리15분전투당 중갑 적을 두 번 스태거
4단계혼합 캠프무기 교체와 함께 패리 연결30분체력 피해 없이 전체 캠프 정리

이 연습이 큰 효과를 발휘하는 이유는 완벽한 패리가 무장 해제 던지기로 이어지기 때문입니다. 공식 플레이스테이션 전투 페이지가 언급하듯 적의 무기를 그들에게 돌려 거대한 피해를 입힐 수 있으며, 모든 전투에서 이 도구를 사용할 수 있기를 원합니다. 요테이 식스 보스 결투 동안 완벽한 패리는 피니셔 기술을 사용할 충분한 스태거를 쌓는 주요 방법입니다. 보스들은 일반 공격으로 단순히 깎기에는 체력이 너무 많기 때문입니다. 또한 게임의 리썰 모드는 적이 더 많은 피해를 입히고 패리 창이 더 좁아지기 때문에 계산을 약간 바꾸지만, 완벽한 패리 성공에 대한 보상은 비례적으로 증가하여 가장 어려운 난이도에서 전투를 정리하는 가장 효율적인 방법이 고위험 플레이가 됩니다.

자주 묻는 질문

고스트 오브 요테이에서 초보자에게 가장 좋은 무기는 무엇인가요?

카타나는 균형 잡힌 속도와 피해를 가지고 있고 오프닝 지역의 캠프를 지배하는 가장 흔한 검 유형을 카운터하기 때문에 최고의 시작 무기입니다. 창 적을 위해 쿠사리가마와 짝을 이루면 게임 첫 10시간 동안 가장 빈번한 두 위협을 커버할 수 있습니다.

고스트 오브 요테이에서 무기 카운터 시스템은 어떻게 작동하나요?

검, 창, 중갑, 낫, 방패와 같은 각 적 유형은 보너스 스태거 피해를 입히고 가드를 더 빨리 깨는 특정 카운터 무기를 가지고 있습니다. 게임은 마주하는 적에 맞게 전투 중 무기를 전환할 것을 기대하며, 카운터 시스템을 무시하면 특히 리썰 난이도에서 심각한 불리함에 처하게 됩니다.

직접 전투 없이 잠입만으로 게임을 완료할 수 있나요?

네, 게임은 완전한 잠입 플레이스타일을 지원하며, 이 고스트 오브 요테이 잠입 가이드는 연막탄, 갈고리, 조용한 암살과 같은 핵심 도구를 다룹니다. 그러나 요테이 식스 보스와의 결투는 직접 전투를 강제하므로, 메인 스토리를 완료하려면 여전히 패리 시스템을 배워야 합니다.

시작하기 가장 쉬운 결투 위치는 어디인가요?

남부 해안의 결투가 가장 쉬우면서도 반드시 대면해야 하는 첫 번째 보스로, 결투 형식을 연습하기 위한 이상적인 시작점입니다. 압도하지 않으면서 패리와 회피 리듬을 소개하며, 보상으로 집중 재생을 강화하는 유용한 반다나 부적을 제공합니다.

고스트 오브 요테이에서 리썰 난이도를 어떻게 잠금 해제하나요?

리썰 난이도는 난이도 선택 화면에서 처음부터 사용할 수 있으므로 새 게임에서 즉시 선택할 수 있습니다. 적 피해가 거의 원샷 수준이기 때문에 무기 카운터 시스템을 마스터한 플레이어를 위해 조정되었지만, 완벽한 패리와 카운터 공격도 비례적으로 더 많은 피해를 입힙니다.