Der Ghost of Yotei Enterhaken-Leitfaden ist eine unverzichtbare Lektüre für jeden, der die Wildnis von Ezo im Jahr 1603 betritt, denn dieses Werkzeug prägt, wie du dich an fast jeder Klippe, auf jedem Dach und in jeder Kampfbegegnung auf der Karte verhältst. Anders als ein einfaches Fortbewegungszubehör ist der Enterhaken in das System des Leitwinds, in Schleichrouten und sogar in die Neupositionierung mitten im Kampf integriert, was bedeutet, dass du dir durch frühes Meistern später stundenlanges Zurückverfolgen ersparst. Dieser Leitfaden erläutert die Mechaniken, Upgrade-Pfade und praktischen Techniken, die den Haken von einem Komfortwerkzeug zu einem Kernbestandteil deines Arsenals machen, egal ob du die Yotei Six jagst oder einfach jedes Sammelobjekt auf dem Mount Yotei einsammelst.
Grundlagen und Kernmechaniken des Enterhakens
Der Enterhaken in Ghost of Yotei ist kein frei formbares Werkzeug, das sich an jeder Oberfläche festhakt, daher ist das Verständnis seiner Einschränkungen wichtiger als das rohe Timing der Tasteneingaben. Laut der offiziellen Ghost of Yotei Seite startest du das Spiel mit dem Katana und einem Enterhaken, was bedeutet, dass das Werkzeug von den ersten Spielstunden an verfügbar ist und nicht hinter Fortschritt gesperrt ist. Der Haken verankert sich nur an dafür vorgesehenen Ankerpunkten, die visuell durch leuchtend weiße Ringe oder Holzpfosten markiert sind, die sich vom natürlichen Fels und Schnee Ezos abheben.
Die Dichte der Ankerpunkte variiert je nach Region, und dies beeinflusst direkt, wie du Routen durch die Karte planst. Der Aufstieg auf den Mount Yotei selbst bietet dichte Ankerketten, die es dir ermöglichen, vertikale Felswände in einer Reihe kurzer Sprünge zu erklimmen, während die flachere Toya-Region weniger Anker aufweist, die sich um Wachtürme und Burgmauern konzentrieren. Du kannst den Haken auch nutzen, um über Lücken zu schwingen, die sonst einen langen Umweg erfordern würden, und die Physik des Spiels gewährt dir ein kurzes Zeitfenster am Scheitelpunkt des Schwungs, um loszulassen und zusätzlichen Vorwärtsimpuls zu gewinnen.
Die Ausdauerkosten des Enterhakens sind ein versteckter Wert, den viele Spieler übersehen, da jede Verankerung einen kleinen Teil deiner Ausdauerleiste verbraucht. Dies ist im Kampf am wichtigsten, wo du dich vielleicht auf ein Dach haken möchtest, um einer Gruppe von Feinden zu entkommen, nur um festzustellen, dass du nach der Landung zu erschöpft zum Sprinten bist. Community-Berichte deuten darauf hin, dass die Ausdauerkosten ungefähr einem Ausweichrollen entsprechen, was bedeutet, dass du zwei oder drei Haken aneinanderreihen kannst, bevor du dich erholen musst, aber du kannst das Werkzeug nicht unbegrenzt spammen.
Der Haken interagiert auch mit der Leitwind-Mechanik, die die primäre Navigationshilfe des Spiels ist. Wenn du den Wind nutzt, um auf ein Ziel zu zeigen, schwenkt die Kamera subtil zu nahegelegenen Ankerpunkten entlang des optimalen Pfades, wodurch dir die beabsichtigte Route effektiv beigebracht wird, ohne einen Wegpunkt-Marker auf deinem Bildschirm zu platzieren. Diese Integration ist der Grund, warum der Enterhaken-Leitfaden für Ghost of Yotei oft betont, dem Wind zu folgen, anstatt sich auf die Karte zu verlassen, denn der Wind führt dich auf natürliche Weise zu Ankerketten, die Kletterpartien mühelos erscheinen lassen.
Den Enterhaken aufwerten und freischaltbare Techniken
Schwungphysik des Enterhakens und Impulserhaltung
Der Enterhaken in Ghost of Yotei ist keine einfache Seilrutsche; er ist ein auf Impuls basierendes Fortbewegungswerkzeug. Wenn du den Haken mitten im Schwung loslässt, behält Atsu ungefähr 80 % ihrer aktuellen Geschwindigkeit bei, was entscheidend ist, um die breiten Schluchten von Ezo im Jahr 1603 zu überqueren. Ein häufiger Fehler ist es, am Scheitelpunkt des Schwungs loszulassen, was den Impuls abtötet. Lass stattdessen auf dem absteigenden Bogen des Pendels los, um diese gespeicherte kinetische Energie in einen Vorwärtssprung umzuwandeln. Diese Technik ist unerlässlich, um die höher gelegenen Sumi-e-Malstellen zu erreichen, die sich an Klippenwänden ohne direkten Felsvorsprung-Zugang befinden.
Waffen-Konter-System und Haken-Setups
Der Enterhaken synergiert mit dem neuen Waffen-Konter-System. Zum Beispiel kontert das Katana Schwertkämpfer, aber der Haken kann dies vollständig umgehen. Nutze den Haken, um einen Schildträger (normalerweise von der Kusarigama gekontert) aus dem Gleichgewicht zu ziehen und so ein kurzes Betäubungsfenster zu erzeugen. Dies ist eine tragfähige Strategie gegen die Yotei Six, insbesondere gegen die Schlange, den ersten Boss, der anfällig für einen Hakenzug gefolgt von einer Zwei-Treffer-Katana-Kombination ist. Dieser Ansatz spart deine Entschlossenheit für Heilung, da du nicht in einen längeren Schlagabtausch mit einem Feindtyp verwickelt wirst, den du nicht ausgerüstet bist zu kontern.
Der Enterhaken ist kein statisches Werkzeug, denn Ghost of Yotei enthält einen kleinen Upgrade-Baum, der erweitert, was du damit tun kannst. Diese Upgrades werden mit Geist gekauft, der primären Währung des Spiels, die du durch Bambusschläge, Kampfbegegnungen und Erkundungsaktivitäten verdienst. Der Fähigkeitenbaum verzweigt sich in drei verschiedene Kategorien: Fortbewegungseffizienz, Kampfintegration und Nutzwertverbesserungen, und jeder Zweig verändert, wie du verschiedene Situationen angehst.
| Upgrade-Name | Geist-Kosten | Effekt | Empfohlene Priorität |
|---|---|---|---|
| Flinke Verankerung | 2 | Reduziert Ausdauerkosten um 30 % | Erster Kauf |
| Luftfreigabe | 3 | Schaltet Angriff während des Schwingens frei | Zweiter Kauf |
| Lautloser Fall | 2 | Beseitigt Landegeräusche nach einem Haken | Dritter Kauf |
| Kettenverlängerung | 4 | Erhöht die Hakenreichweite um 25 % | Vierter Kauf |
| Impulsschwung | 3 | Erhöht die Vorwärtsgeschwindigkeit nach dem Loslassen | Fünfter Kauf |
Flinke Verankerung ist das erste Upgrade, das du kaufen solltest, da es direkt die zuvor erwähnte Ausdauerbeschränkung angeht. Mit einer Kostenreduzierung von 30 % kannst du vier oder fünf Haken in schneller Folge aneinanderreihen, was lange vertikale Kletterpartien erheblich schneller und sicherer macht. Community-Tests zeigen, dass dieses Upgrade die Notwendigkeit, während der meisten inszenierten Klettersequenzen anzuhalten und Ausdauer zu regenerieren, effektiv beseitigt, und es eröffnet auch aggressivere Kampffluchten.
Luftfreigabe verdient besondere Aufmerksamkeit, da es den Haken von einem Fortbewegungswerkzeug in einen Kampferöffner verwandelt. Wenn du den Haken mitten im Schwung loslässt und die Angriffstaste drückst, führt Atsu einen Tauchangriff aus, der mittleren Schaden verursacht und Feinde kurzzeitig betäubt. Diese Technik ist besonders effektiv gegen Bogenschützen, die auf Dächern oder Felsvorsprüngen positioniert sind, da du dich zu ihrer Plattform hochhaken und sie sofort bestrafen kannst, bevor sie die Chance haben, einen weiteren Pfeil aufzulegen.
Lautloser Fall ist der beste Freund des Schleichspielers, da es das akustische Signal entfernt, das normalerweise abgespielt wird, wenn du nach einem Enterhaken landest. Im Kontext des Ghost of Yotei Schleich-Leitfadens ermöglicht dir dieses Upgrade, direkt auf ein Dach über einem patrouillierenden Feind zu fallen, ohne ihn zu alarmieren, was Attentatsmöglichkeiten eröffnet, die sonst einen längeren Anmarsch erfordern würden. Das Upgrade beeinflusst auch das Geräusch deiner anfänglichen Verankerung, wodurch der Haken selbst leiser wird, wenn du dich an einem Ankerpunkt befestigst.
Kettenverlängerung und Impulsschwung sind Komfort-Upgrades, die eher bei der Erkundung als im Kampf glänzen. Die erhöhte Reichweite ermöglicht es dir, Anker zu erreichen, die sonst einen kleinen Aufstieg erfordern würden, während der Geschwindigkeitsschub nach dem Loslassen dir hilft, breitere Lücken zu überwinden. Spieler, die die Grundlagen des Anfänger-Leitfadens priorisieren, empfehlen oft diese beiden Upgrades, bevor sie sich den anspruchsvolleren Yotei Six Bosskämpfen stellen, da sie die Zeit reduzieren, die für Reisen zwischen Zielen aufgewendet wird.
Kampfintegration und der Enterhaken
Den Haken aufwerten: Der Pfad der Reflexionsaltäre
Anders als das Katana erlernt der Enterhaken keine neuen Techniken von Meisterkriegern. Stattdessen sind seine Upgrades an die Reflexionsaltäre gebunden. Indem du Fähigkeitspunkte an diesen Altären ausgibst, kannst du die Fähigkeit „Ziehen“ freischalten, die es dir ermöglicht, leichtere Feinde von Felsvorsprüngen zu ziehen, und den „Schwungtritt“, der Atsu nach der Landung in einen Sprint versetzt. Priorisiere das Upgrade „Kinetische Kette“ früh, da es das Zeitfenster für einen verketteten zweiten Schwung um 0,5 Sekunden erhöht. Dies macht die Fortbewegung durch die dichten Wälder rund um den Mount Yotei erheblich schneller, als sich für jedes Ziel auf den Leitwind zu verlassen.
Lagerfeuer-Kochbuffs für die Erkundung
Lager sind nicht nur zum Ausruhen da; sie sind der einzige Ort, um Mahlzeiten zu kochen, die Stat-Boosts für die Erkundung gewähren. Bevor du eine lange Fortbewegungsroute versuchst, koche eine Mahlzeit, die deine Sprint-Ausdauerregeneration für 10 Minuten um 15 % erhöht. Dies ist ein direkter Gegenpol zum Ausdauerverlust, der durch wiederholte Enterhakenschwünge verursacht wird. Da der Haken die Ausdauer nicht von selbst wiederherstellt, stellt die Kombination einer Ausdauerregenerations-Mahlzeit mit einer Route, die das Upgrade „Kinetische Kette“ nutzt, sicher, dass du Schwung halten kannst, ohne anzuhalten, um dich auszuruhen. Dies ist eine effizientere Zeitnutzung, als sich auf die langsamere, passive Regeneration zwischen den Schwüngen zu verlassen.
Die Kampfanwendungen des Enterhakens gehen weit über die Luftfreigabe-Technik hinaus, denn das Werkzeug ermöglicht einen einzigartigen Spielstil, der vertikale Mobilität mit dem Waffen-Konter-System verbindet. Ghost of Yotei ersetzt das Haltungssystem durch ein Waffen-Konter-System, bei dem jede Waffe stark gegen einen bestimmten Feindtyp ist, und der Haken ermöglicht es dir, dich neu zu positionieren, um diese Konter effektiver auszunutzen. Wenn du zum Beispiel einen speerschwingenden Feind mit deinem Katana bekämpfst, kannst du dich an einem nahegelegenen Anker hochhaken, hinter den Feind schwingen und ein paar freie Treffer auf seinen ungeschützten Rücken landen, bevor er sich umdreht.
Die Parier-Verlängerung des Enterhakens ist eine fortgeschrittene Technik, über die erfahrene Spieler berichten, und sie beinhaltet die Nutzung des Hakens, um aus einer Parier-Animation auszubrechen. Wenn du einen feindlichen Angriff erfolgreich parierst, kannst du dich sofort an einem nahegelegenen Anker hochhaken, um Distanz zu schaffen, was besonders gegen Feinde mit unblockbaren Folgeangriffen nützlich ist. Diese Technik erfordert schnelle Reflexe und eine mentale Karte der nahegelegenen Ankerpunkte, aber sie gibt dir effektiv eine zweite Verteidigungsoption über den Standard-Ausweichrollen hinaus.
Der Haken interagiert auch mit dem Haltungssystem, das bestimmt, wie schnell Feinde ins Wanken geraten. Das Landen eines Enterhakenangriffs oder die Verwendung von Luftfreigabe fügt eine kleine Menge Haltungsschaden hinzu, und obwohl die Menge im Vergleich zu einer vollen Kombination bescheiden ist, kann sie den Unterschied zwischen dem Brechen der Verteidigung eines Feindes und dem Erlauben seiner Erholung ausmachen. Spieler, die dies zu einer vollen Betäubungskombination verketten möchten, sollten den Haken mit den Techniken des Parier-Leitfadens kombinieren, denn eine perfekte Parierung gefolgt von einem Hakenangriff und einem schweren Waffenschwung kann die meisten Elite-Feinde in einer einzigen Sequenz ins Wanken bringen.
Umweltgefahren fügen dem Kampf-Enterhaken eine weitere Ebene hinzu, da viele Arenen Anker über Gruben, Feuern oder anderem gefährlichem Gelände enthalten. Du kannst dich an einem Anker hochhaken, über eine Gefahr schwingen und einen Feind beim Vorbeikommen hineintreten oder stoßen. Dies ist besonders effektiv in den Burgumgebungen, wo Feuerbecken und offene Fenster natürliche Todeszonen schaffen. Community-Berichte zeigen, dass diese Technik besonders stark gegen die Leutnants der Yotei Six ist, die oft in mehrstöckigen Arenen mit vielen Ankerpunkten kämpfen.
| Kampfszenario | Haken-Technik | Empfohlene Waffe | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Bogenschütze auf einem Felsvorsprung | Haken + Luftfreigabe | Katana | Betäubung + Folgekombination |
| Speerkämpfer mit Schild | Haken hinter + Rückstich | Doppel-Katanas | Schild-Konter umgehen |
| Gruppe von drei Feinden | Haken zum Dach + Lautloser Fall | Kusarigama | Schleich-Attentat |
| Boss mit unblockbarem Angriff | Parieren + Haken-Abbruch | Odachi | Sicher Distanz schaffen |
Camping-, Koch- und Handwerks-Synergien
Die Rolle des Enterhakens erstreckt sich auf die Überlebenssysteme, die das Ghost of Yotei Camping-Leitfaden-Erlebnis definieren, denn Lager dienen als Dreh- und Angelpunkt, an dem du dich ausruhst, Mahlzeiten kochst und Upgrades handwerkst. Laut der offiziellen Spielseite kannst du in Lagern ausruhen, Mahlzeiten für Stat-Boosts kochen und handeln, was bedeutet, dass sie nicht nur Speicherpunkte, sondern aktive Gameplay-Systeme sind. Der Haken hilft dir, Lager schneller zu erreichen, indem er direkte Aufstiege zu erhöhten Lagerstandorten ermöglicht, und mehrere Lager im Spiel sind nur über eine Enterhaken-Route zugänglich.
Kochen bietet temporäre Stat-Boosts, die für eine festgelegte Dauer anhalten, und der Ghost of Yotei Koch-Leitfaden betont, dass bestimmte Mahlzeiten mit hakenlastigen Spielstilen synergieren. Eine Mahlzeit, die den Ausdauerverbrauch reduziert, passt zum Beispiel perfekt zu einem Build, der auf häufigen Enterhakenschwüngen basiert, da sie dir das Upgrade Flinke Verankerung zusätzlich zu deinen bestehenden Upgrades effektiv kostenlos gewährt. Andere Mahlzeiten erhöhen den Haltungsschaden oder die Widerstandsfähigkeit gegen Schleich-Erkennung, und du solltest deine Mahlzeitenwahl an die Aktivität anpassen, die du zu unternehmen planst.
Handwerk ist durch die Upgrade-Materialien, die du beim Erkunden sammelst, mit dem Enterhaken verbunden. Viele Ankerpunkte führen zu versteckten Felsvorsprüngen, die seltene Handwerksmaterialien enthalten, und der Haken ist oft der einzige Weg, diese Stellen zu erreichen. Der Ghost of Yotei Handwerks-Leitfaden stellt fest, dass bestimmte Rüstungs-Upgrades Materialien erfordern, die ausschließlich auf nur-per-Enterhaken-erreichbaren Felsvorsprüngen zu finden sind, was bedeutet, dass du deine Ausrüstung nicht vollständig aufwerten kannst, ohne den Haken zu meistern. Dies schafft eine natürliche Fortschrittsschleife, in der bessere Fortbewegung zu besserer Ausrüstung führt, was wiederum Kampfbegegnungen handhabbarer macht.
Die Lagerplatzierung ist auch für die Enterhakeneffizienz wichtig, da jedes Lager, das du entdeckst, zu einem Schnellreisepunkt wird. Wenn du eine Route durch eine Region planst, solltest du die Lager identifizieren, die am Fuß großer Ankerketten liegen, da diese zu deinen Startpunkten für Kletterpartien werden. Der Erweiterungs-Leitfaden behandelt Inhalte nach der Hauptgeschichte im Detail, aber das Kernprinzip bleibt dasselbe: Lager sind das Fundament jeder effizienten Fortbewegungsstrategie, und der Enterhaken ist das Werkzeug, das sie mit den vertikalen Räumen darüber verbindet.
Sumi-e-Malstellen und Erkundungsbelohnungen
Der Enterhaken ist auch deine Eintrittskarte zu den Sumi-e-Malstellen, die zu den lohnendsten Sammelobjekt-Typen im Spiel gehören. Diese Malorte sind fast immer auf erhöhten Aussichtspunkten positioniert, die einen Enterhaken-Aufstieg erfordern, um sie zu erreichen, und sie belohnen dich mit Vanity-Ausrüstung, die Atsus Aussehen verändert. Der Ghost of Yotei Sumi-e-Malerei-Leitfaden behandelt jede Stelle im Detail, aber die wichtigste Erkenntnis ist, dass der Haken für diese Sammelobjekt-Kategorie unverzichtbar ist.
Sumi-e-Malerei-Belohnungen umfassen kosmetische Gegenstände wie Stirnbänder, Rüstungsfarben und Waffen-Skins, und jede Malstelle bietet eine einzigartige Belohnung. Einige der begehrtesten Kosmetika im Spiel sind hinter den schwierigsten Malstellen gesperrt, die typischerweise einen mehrstufigen Aufstieg mit präzisem Haken-Timing erfordern. Community-Berichte deuten darauf hin, dass die schwerste Malstelle auf dem Mount Yotei die meisten Spieler beim ersten Versuch 15-20 Minuten kostet, um sie zu erreichen, was sie zu einem wahren Test deiner Enterhaken-Meisterschaft macht.
Die Malstellen sind auch mit der Bambusschneide-Aktivität verbunden, einer weiteren Sammelobjekt-Kategorie, die Geist belohnt. Bambusschneideorte befinden sich oft in der Nähe von Malstellen, und der Leitfaden zu Bambusschneideorten bietet eine vollständige Karte beider Aktivitäten. Da Bambusschläge eine der primären Geist-Quellen sind, schafft die Kombination eines Malstellen-Laufs mit Bambusschneiden entlang des Weges eine effiziente Schleife, die dein Upgrade-Budget aufbaut, während du Kosmetika sammelst.
Die Erkundungseffizienz verbessert sich dramatisch, sobald du die Ankerpunktmuster in jeder Region verinnerlicht hast. Die Toya-Region weist kürzere Ankerketten auf, die Wachtürme und Dorfdächer verbinden, während die Mount Yotei-Region längere, vertikalere Ketten hat, die eine sorgfältige Ausdauerverwaltung erfordern. Die nördlichen Regionen führen schneebedeckte Anker ein, die etwas schwerer zu erkennen sind, da das weiße Leuchten mit der verschneiten Umgebung verschmilzt, und du musst dich in diesen Gebieten stärker auf den Leitwind verlassen.
| Region | Ankerdichte | Hauptherausforderung | Empfohlene Upgrades |
|---|---|---|---|
| Toya | Hoch | Kurze Lücken zwischen Dächern | Flinke Verankerung, Lautloser Fall |
| Mount Yotei | Mittel | Lange vertikale Kletterpartien | Kettenverlängerung, Impulsschwung |
| Nördliches Ezo | Niedrig | Schneebedeckte Anker | Flinke Verankerung, Kettenverlängerung |
| Burggebiete | Hoch | Kampf + Fortbewegungsmix | Luftfreigabe, Lautloser Fall |
Fortgeschrittene Techniken und Routenplanung
Sobald du die Grundlagen beherrschst, können fortgeschrittene Enterhakentechniken erhebliche Zeit von deinen Erkundungsrouten einsparen und dir im Kampf einen entscheidenden Vorteil verschaffen. Haken-Abbruch ist eine solche Technik, und sie beinhaltet das frühe Loslassen des Hakens, um die Schwung-Animation abzubrechen und den Impuls zu erhalten. Dies ist besonders nützlich, wenn du eine Reihe eng beieinanderliegender Anker erklimmst, da du Haken ohne die kurze Pause aneinanderreihen kannst, die normalerweise zwischen den Schwüngen auftritt.
Wandsprung-Kombinationen sind eine weitere fortgeschrittene Technik, über die die Community berichtet, und sie beinhalten die Kombination eines Enterhakenschwungs mit einem Wandsprung, um Anker zu erreichen, die leicht außerhalb der Reichweite liegen. Wenn du auf eine Wand zuschwingst, kannst du am Scheitelpunkt des Schwungs die Sprungtaste drücken, um dich von der Wand abzustoßen, was dir einen zusätzlichen Höhenstoß verleiht. Diese Technik verlängert deine Reichweite effektiv um ein paar Meter, und sie ist unerlässlich, um einige der versteckten Malstellen zu erreichen, die unmöglich zugänglich erscheinen.
Die Routenplanung ist der Bereich, in dem der Enterhaken wirklich glänzt, denn die nicht-lineare Struktur des Spiels ermöglicht es dir, die Reihenfolge zu wählen, in der du Ziele angreifst. Die Yotei Six können in beliebiger Reihenfolge konfrontiert werden, außer der Schlange (erster Boss) und Lord Saito (Endboss), was bedeutet, dass du deine Route planen kannst, um Zurückverfolgen zu minimieren. Eine gut geplante Route nutzt den Haken, um Ziele zu verketten, die vertikal ausgerichtet sind, anstatt auf Bodenhöhe im Zickzack über die Karte zu laufen.
New Game+ Überlegungen beeinflussen auch deine Enterhakenstrategie, da der Modus alle Ausrüstung, Upgrades, Kosmetika, Ressourcen und Sammelobjekte überträgt. Dies bedeutet, dass du New Game+ mit einem vollständig aufgerüsteten Haken beginnst, was die Fortbewegung von einer Herausforderung in eine reine Geschwindigkeitsübung verwandelt. Der Erweiterungs-Leitfaden stellt fest, dass die Echoes of Sekigahara-Inhalte neue Gebiete mit frischen Ankerlayouts einführen, sodass selbst erfahrene Spieler neue Routen lernen müssen.
Community-Tests haben mehrere versteckte Ankerpunkte aufgedeckt, die nicht auf der Karte markiert sind, und diese geheimen Anker führen oft zu Bonus-Beute oder Abkürzungsrouten. Ein bemerkenswertes Beispiel ist eine versteckte Ankerkette an der Ostflanke des Mount Yotei, die ein ganzes Feindlager umgeht und Spielern ungefähr fünf Minuten beim Aufstieg spart. Diese Entdeckungen werden in Community-Foren geteilt, und es lohnt sich, nach jedem Patch nach neuen Funden Ausschau zu halten, da Sucker Punch eine Geschichte darin hat, subtile Komfortverbesserungen hinzuzufügen.
Häufig gestellte Fragen
Wie schalte ich den Enterhaken in Ghost of Yotei frei?
Der Enterhaken ist von Beginn des Spiels an verfügbar, da Atsu ihre Reise sowohl mit dem Katana als auch mit dem Haken ausgerüstet beginnt. Du musst keine Quests abschließen oder Bosse besiegen, um ihn freizuschalten, was bedeutet, dass du sofort nach der Eröffnungs-Zwischensequenz mit dem Üben deiner Haken-Techniken beginnen kannst.
Funktioniert der Enterhaken im Kampf?
Ja, der Enterhaken hat mehrere Kampfanwendungen, einschließlich des Luftfreigabe-Angriffs, der ausgelöst wird, wenn du mitten im Schwung die Angriffstaste drückst. Du kannst den Haken auch nutzen, um dich hinter Feinde zu positionieren, gefährlichen Situationen zu entkommen und deine Parieroptionen zu erweitern, indem du aus Verteidigungsanimationen ausbrichst.
Was ist das beste Upgrade für den Enterhaken?
Flinke Verankerung ist das beste erste Upgrade, da es die Ausdauerkosten um 30 % reduziert, was direkt die Hauptbeschränkung des Werkzeugs angeht. Danach ist Luftfreigabe das stärkste Kampf-Upgrade, während Lautloser Fall für schleichfokussierte Spieler unerlässlich ist, die den Haken für Attentate nutzen möchten.
Gibt es Sammelobjekte, die den Enterhaken erfordern?
Ja, Sumi-e-Malstellen befinden sich fast immer auf erhöhten Aussichtspunkten, die Enterhaken-Aufstiege erfordern, um sie zu erreichen. Diese Stellen belohnen Vanity-Ausrüstung, und einige der begehrtesten Kosmetika im Spiel sind hinter den schwersten Malorten gesperrt.
Überträgt sich der Enterhaken auf New Game+?
Ja, alle Upgrades, Ausrüstung und Sammelobjekte übertragen sich auf New Game+, sodass du mit einem vollständig aufgerüsteten Enterhaken beginnst. Dies macht die Fortbewegung viel schneller und ermöglicht es dir, dich auf die neuen Echoes of Sekigahara-Inhalte zu konzentrieren. Du kannst fortgeschrittene Routenplanungstechniken sofort an den Sumi-e-Malstellen auf dem Mount Yotei testen.