Ghost of Yoteiの武器カウンターシステムは、Ghost of Tsushimaの構えベースの戦闘を、より要求の高いジャンケン方式に置き換えたものです。各武器タイプは特定の敵アーキタイプを無力化するように設計されており、適切なタイミングで切り替えることが、一騎打ちを勝利に導くか乱戦に陥るかを分ける鍵となります。1603年の蝦夷地では、各遭遇戦で複数の敵クラスが同時に出現するため、交戦前にこれらのカウンターを理解しておくことが、小競り合いを制圧するか、回復アイテムを全て使い果たすかの分かれ目になります。このガイドでは、カウンター表の全容を解説し、各武器の解放方法を説明し、主要な敵勢力ごとの実践的な装備構成戦略を紹介します。
カウンターシステムの仕組みと相性
Ghost of Yotei武器カウンターシステムの核となるループは、紙面上では単純ですが、実践では要求が高いものです。5つの近接武器はそれぞれ、特定の敵タイプに対して追加ダメージを与え、特殊なアニメーションを解放します。公式のGhost of Yoteiのキャラクターと戦闘ページによると、刀は剣使いに強く、二刀流は槍使いに強く、大太刀は重装敵に強く、槍は鎌使いに強く、鎖鎌は盾使いに強いとされています。カウンター武器で攻撃を当てると、敵の攻撃をより簡単に中断でき、より速くよろめかせ、決意を回復する独自のフィニッシャーを発動できます。
このシステムは、敵グループが単一のアーキタイプに留まることはほとんどないため、常に状況を把握していることが求められます。標準的な巡回には、剣使い2人、槍持ち1人、盾持ち1人が含まれることがあり、ターゲットの優先順位を決め、戦闘中に武器を切り替える必要があります。ゲームはこれをサポートしており、2つの武器をクイックスワップボタンに割り当てられるため、メニューを開かずにメインのカウンター武器とサブの選択肢を切り替えられます。スワップのタイミングをマスターすることが本当のスキルの上限であり、武器の切り替えには短いアニメーションの隙が生じ、その間は無防備になるからです。
カウンター武器のヒットは、コミュニティのテストによると、中立ヒットよりも約30%多くよろめきを発生させ、敵のガードを破るのに不可欠です。さらに、各武器にはカウンターした敵にのみ発動する独自のヘビーアタックフィニッシャーがあり、これらのフィニッシャーは少量の決意を回復します。決意は回復と特殊技の源であるため、カウンターシステムは効果的に、攻撃的でタイミングの良いプレイに優れた生存性で報いるのです。
刀と二刀流:剣と槍へのカウンター
大太刀と槍:重装鎧と鎌への対抗策
大太刀は重装敵、つまり刀の斬撃をものともしないハイパーアーマーを持つ装甲の巨漢に対する指定カウンターです。その頭上からの斬撃は、刀の7回以上に対して約3回でガードスタミナを破壊します。逆に槍は、欺瞞的なリーチを持つ回転攻撃を仕掛ける鎌使いへのカウンターであり、槍の突きは距離を保ち、彼らの予備動作を中断します。非線形のYotei Sixとの対決では、交戦前に敵のアーキタイプを特定してください。金棒を持つ巨漢を見かけたら、交戦前に大太刀に切り替えましょう。振り回している最中の切り替えは、1秒の回復時間を要するからです。槍のチャージ突きは、鎖鎌がまだ解放されていない場合、盾持ちの陣形を貫通することもできます。
解放の進行:達人との修行と瞑想の祭壇
新しい武器は、レベルアップではなく、1603年の蝦夷地に散らばる達人との修行によって解放されます。各達人は特定の前提条件を要求します。指名された決闘者を倒すか、その地域に関連するサイドクエストチェーンを完了するかです。解放後、スキルはゲームのスキルツリーのハブとなる瞑想の祭壇で強化できます。早い段階で武器奪取攻撃スキルを優先してください。これは5つの武器タイプすべてで機能し、敵の武器を敵自身に使わせることで、実質的に武器庫を2倍にします。装備構成戦略としては、刀と鎖鎌を中核の組み合わせとして携行し、刀は剣使いと一般的なモブを、鎖鎌は盾を担当させ、大太刀は専用の重装鎧戦のみに切り替えるのが良いでしょう。
刀は開始時の武器であり、ゲーム全体を通して最も汎用性の高い選択肢であり続けるため、ほとんどのプレイヤーがメインとして装備し続けます。剣使いに対しては、刀のパーフェクトパリィの猶予時間が他の武器よりわずかに長く、敵のタイミングを学ぶのに最も安全な選択肢となります。刀はまた、Ghost of Yotei武器カウンターシステムの中で最もバランスの取れた技セットを持ち、信頼できる軽攻撃、有用な疾走突き、ガードを効率的に破る重い頭上斬りを備えています。カウンターしていない状況でもあらゆる場面で機能する武器を探しているなら、刀が最も安全な選択です。
対照的に二刀流は、槍使いに優れたハイリスク・ハイリターンの選択肢です。槍使いは長い突きと薙ぎ払いで距離を保つため、二刀流の前進突進攻撃が素早く距離を詰め、彼らの予備動作を中断します。トレードオフとして、二刀流は1ヒットあたりのダメージが低く、リーチも短いため、攻撃的に立ち回り、打ち合いを避ける必要があります。二刀流で槍使いにカウンターを成功させると、武器奪取攻撃が発動し、槍を彼らの手から叩き落として、数秒間完全に無防備にします。
| 武器 | カウンター対象 | 主な利点 | 最適な相手 |
|---|---|---|---|
| 刀 | 剣使い | 長いパリィ猶予時間 | バランスの取れた戦闘 |
| 二刀流 | 槍使い | 武器奪取攻撃 | 攻撃的な突撃 |
| 大太刀 | 重装敵 | ガード破壊力 | 装甲の敵 |
| 槍 | 鎌使い | 長いリーチ | 集団制圧 |
| 鎖鎌 | 盾使い | 引き寄せ | 防御的な敵 |
コミュニティの報告によると、二刀流は単一の槍の達人と対峙する決闘戦で特に強力です。武器奪取攻撃が彼らの技セット全体を実質的に無効化するからです。しかし、混成グループに対しては、リーチの短さが原因で素早く包囲される可能性があるため、サブとして長い武器と組み合わせてください。ゲームの各段階でどの刀の派生が最も優れているかを詳しく知りたい場合は、入手可能なすべての刀をステータスと固有の特典でランク付けした最強の刀ガイドをご覧ください。
大太刀と槍:重装と鎌へのカウンター
大太刀はGhost of Yotei武器カウンターシステムの中で最も遅い武器ですが、他の何よりも強く打撃し、重装敵を確実によろめかせることができる唯一の武器です。これらの装甲の巨漢は軽攻撃をものともせず、ガードを破るには複数回のパリィが必要なため、大太刀のチャージヘビー攻撃が不可欠です。大太刀で重装敵にカウンターすると、ガード破壊の一撃が発動し、敵を地面に叩きつけて、クリティカルストライクのための自由な時間枠を与えます。トレードオフとして、大太刀の遅い振りは素早い敵に対して無防備になるため、剣使いや槍持ちに対して使用する余裕はありません。
槍は、長い槍状のポールアームで、鎌使いへのカウンターという異なる役割を担います。これらの敏捷な敵は素早く予測不能な斬撃を使い、攻撃ごとに後退することが多いため、捉えにくい相手です。槍の長いリーチにより、彼らが有効射程に入る前に攻撃でき、突き攻撃は彼らの回避によく追従します。槍で鎌使いにカウンターすると、釘付け攻撃が発動し、彼らを一時的に串刺しにして、後退を止め、追撃ダメージを可能にします。
| 敵アーキタイプ | カウンター武器 | カウンター効果 | 代替オプション |
|---|---|---|---|
| 剣使い | 刀 | 延長されたパリィ猶予時間 | 二刀流 |
| 槍使い | 二刀流 | 武器奪取攻撃 | 刀 |
| 重装敵 | 大太刀 | ガード破壊の一撃 | 刀 |
| 鎌使い | 槍 | 釘付け攻撃 | 刀 |
| 盾使い | 鎖鎌 | 引き寄せ | 大太刀 |
槍は優れたリーチと適度な速度を備えているため、鎌使いに積極的にカウンターしていない場合でも、集団に対する汎用武器としても優れています。多くのプレイヤーは、より手強いターゲット用のカウンター武器に切り替える前に、遠距離から弱い敵を掃討するためのサブ武器として槍を使用していると報告しています。どの槍の派生が最良のリーチと突きダメージを持つかを知りたい場合は、武器強化ガイドで全武器クラスの完全な強化ツリーとステータス優先順位を解説しています。
鎖鎌の技セットと上級コンボ
鎖鎌は、チェーン付きの鎌で、Ghost of Yotei武器カウンターシステムの中で最も技術的な武器であり、盾使いにカウンターできる唯一の武器です。盾持ちは、正面攻撃をブロックし、回避して回り込むか、繰り返しのヘビー攻撃でガードを破る必要があるため、それ以外では最も厄介な敵タイプです。鎖鎌は引き寄せでこれを解決し、盾を引きはがして、敵をよろめかせ無防備にします。これにより、鎖鎌は盾持ちが登場するあらゆる遭遇戦で invaluable であり、盾持ちは蝦夷地の後半地域でより一般的になります。
基本的なカウンター機構に加えて、公式の戦闘ページは武器システムを補完するいくつかの上級テクニックも強調しています。武器奪取攻撃は敵の武器を敵自身に使わせることができ、剣使いや槍持ちに対して特に有用です。なぜなら、彼らの主要な脅威を取り除くからです。投擲武器は遠距離からのよろめきオプションを提供し、カウンター武器で接近する時間を稼げます。馬上タックルは馬に乗ったまま敵を倒すことができ、馬を降りる前に巡回を間引くのに優れています。最後に、狼の仲間を召喚することで敵の注意をそらす混乱を生み出し、再配置や無料のカウンターヒットを可能にします。
クイックファイアツール、例えば苦無、煙玉、目潰しは、接近戦のオプションを補完します。苦無は適度なダメージを与え敵の攻撃を中断し、煙玉は視線を遮断して脱出や再配置を可能にし、目潰しは敵を数秒間盲目にし、カウンター攻撃の格好の標的にします。公式のPlayStationページによると、これらのツールは武器カウンターシステムを置き換えるのではなく補完するように設計されており、カウンター武器のフィニッシャーのための隙を作るセットアップツールとして扱うべきです。
武器解放の進行と装備構成戦略
刀 vs. 二刀流:敵アーキタイプに合わせた構えの選択
武器カウンターシステムは、Ghost of Tsushimaの構えシステムを直接的なジャンケンのループに置き換えます。刀は剣使いに強く、二刀流は槍使いにカウンターします。Yotei Sixに対してはこれが重要です。蛇(最初のボス)は剣のコンボを好むため、刀のパリィをデフォルトにする方が安全ですが、二刀流の広い振りは馬上の浪人の槍の突きを中断します。R2を押しながら武器スロットをタップしてコンボ途中で切り替えましょう。カウンターを成功させると短いスローモーションの時間枠が発生し、敵の武器を敵自身に使わせる武器奪取攻撃に連鎖できます。武器を間違えると(刀 vs. 槍)、ブロック不能の突きに対して無防備になります。
鎖鎌の盾破壊とクイックファイアツールの相乗効果
鎖鎌は盾使いに強く、彼らのタワーシールドは刀と大太刀の正面攻撃を完全にブロックします。鎖鎌のヘビー攻撃は盾の縁にフックを引っ掛け、2秒間の露出時間のために盾を横に引きはがします。これをクイックファイアツールと組み合わせましょう。苦無でよろめかせ、その後目潰しで周囲の敵を混乱させ、追撃のヘビー攻撃の時間を稼ぎます。盾を持ったYotei Sixのメンバーに対して、このコンボはTTKを約45秒から20秒に短縮します。ただし、鎖鎌は槍使いに対してリーチが不足しているため、盾破壊後は二刀流に切り替えてください。煙玉は盾使いの背後に再配置してバックスタブを決めることもでき、カウンター機構を完全に回避できます。
Ghost of Yotei武器カウンターシステムの新しい武器は、蝦夷地に散らばる達人との修行によって解放されます。各達人は、彼らが教える武器の習熟度を試す一連の戦闘チャレンジを完了することを要求し、これらのチャレンジは進むにつれて徐々に難しくなります。刀は最初から利用可能ですが、二刀流、大太刀、槍、鎖鎌は特定の地域でこれらの達人を見つけて倒すことで入手できます。ゲームは非線形であるため、これらの達人を任意の順序で追うことができますが、チャレンジの難易度は現在のパワーレベルに応じてスケーリングされます。
解放後、スキルは瞑想の祭壇で強化でき、これはGhost of Tsushimaの神社と同様に機能します。各祭壇はスキルポイントを付与し、武器固有のツリーに投資して、新しいコンボ、パッシブボーナス、強化されたカウンター効果を解放できます。各武器のカウンターマスタリースキルは特に重要です。カウンターした敵に与えるよろめきダメージを増加させ、特殊フィニッシャーの時間枠を延長するからです。これらのスキルを早期に優先することで、武器カウンターシステムがより応答性の高いものになります。
| 武器 | 解放方法 | 最良の初期スキル | 推奨ペアリング |
|---|---|---|---|
| 刀 | 開始時の武器 | パリィ猶予時間延長 | 任意 |
| 二刀流 | 槍の達人チャレンジ | 突進距離 | 槍 |
| 大太刀 | 重装の達人チャレンジ | チャージ攻撃速度 | 刀 |
| 槍 | 鎌の達人チャレンジ | 突き追従 | 二刀流 |
| 鎖鎌 | 盾の達人チャレンジ | 引き寄せ範囲 | 大太刀 |
装備構成戦略として最も効果的なアプローチは、探索している地域で最も一般的な敵タイプにカウンターする武器を1つと、弱点をカバーするサブを1つ携行することです。序盤は剣使いがどこにでもいるため、刀をメインにすべきです。進行して槍持ちや盾持ちに遭遇する機会が増えるにつれて、二刀流と鎖鎌を切り替えて組み込むことになるでしょう。瞑想の祭壇で利用可能な武器スワップ速度アップグレードは、武器切り替え時のアニメーション時間を短縮し、戦闘中の敵構成の変化に反応できるようにするため、間違いなくゲームで最も価値のあるスキルです。全武器のステータスとレアリティ階層の完全な内訳については、伝説の武器ガイドで入手可能なすべての派生とその固有の特典をリストアップしています。
よくある質問
Ghost of Yoteiの武器カウンターシステムとは何ですか?
Ghost of Yoteiの武器カウンターシステムは、Ghost of Tsushimaの構えシステムを5つの武器によるジャンケン機構に置き換えたものです。各武器は特定の敵アーキタイプにカウンターします。刀は剣使いに強く、二刀流は槍使いに強く、大太刀は重装敵に強く、槍は鎌使いに強く、鎖鎌は盾使いに強いです。カウンターヒットはボーナスよろめきを与え、独自のフィニッシャーを発動します。
Ghost of Yoteiで初心者に最適な武器はどれですか?
刀は、序盤の最も一般的な敵タイプである剣使いにカウンターし、最もバランスの取れた技セットを持つため、最良の開始武器です。その長いパリィ猶予時間は、敵のタイミングを学ぶのにも寛容です。二刀流と槍を解放すると、装備を拡張して槍使いと鎌使いをカバーできます。
Ghost of Yoteiで新しい武器をどうやって解放しますか?
新しい武器は、蝦夷地にいる達人との修行によって解放されます。各達人は彼らの武器の習熟度を試す戦闘チャレンジを提供し、それを完了すると武器が手に入ります。ゲームは非線形なので、これらのチャレンジは任意の順序で取り組めますが、難易度はパワーレベルに応じてスケーリングされます。
武器カウンターシステムはボスにも機能しますか?
はい、武器カウンターシステムはほとんどのボスに適用されますが、一部のボス戦では異なる敵アーキタイプを持つ複数のフェーズがあります。カウンターアドバンテージを維持するには、戦闘中に武器を切り替える必要があります。Yotei Sixの反逆侍はそれぞれ好みの武器タイプを持つため、彼らのアーキタイプを早期に特定し、正しいカウンターを装備することが不可欠です。
近接カウンターの代わりに遠距離武器を使えますか?
半弓や弓などの遠距離武器は、遠距離から敵を弱体化させるのに有用ですが、武器カウンターシステムを置き換えるものではありません。投擲武器やクイックファイアツールは敵をよろめかせて隙を作れますが、カウンターフィニッシャーを発動し効率的に決意を回復するには、正しい近接武器に切り替える必要があります。